Autorius Tema: Shadowmoor/Eventide Background  (Skaityta 19920 kartus)

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Shadowmoor/Eventide Background
« Įrašytas: Sausis 07, 2015, 06:29 »
Sunku patikėti, kad prabėgo daugiau nei 3 metai, kai paskutinį kartą rašiau apie Magic the Gathering. Jei gerai pamenu – baigiau ties Kamigavos pasaulio apžvalga. Ir štai – aš vėl čia, darau tai, ką privalau daryti. Nusimato dar vienas, jau ketvirtas mano projektas. Šį kartą jis bus apie Šešėlių Dykynės (Shadowmoor) pasaulį. Žinoma, visą tai tiesiogiai susiję su tuo, kad aš jau susirinkau šio bloko temines kalades. Šiai įdėjai subrandinti ir įgyvendinti prireikė kone penkių metų. Kadangi mums teks žaisti šiomis kortomis, gėda yra nežinoti, kas slypi už jų, ar ne ? Todėl išliksiu ištikimas savo stiliui:  pirmas postas – bloko istorija ir folkloras, antras – techninė informacija apie patį bloką ir galiausia – teminių kaladžių analizė. Prisipažinsiu, apie Šadoumūro istoriją žinau nedaug, nes internetas anaiptol neištinęs informacija apie tai, o novelės aš neskaičiau. Vis tik šį tą papasakoti galiu, bet prieš pradedant istoriją  apie Šešėlių Viržyno atsiradimą, pirmiausia teks jus supažindinti su Lorvynu...

Lorvynas – nuostabus, idiliškas pasaulis, kuriame karaliauja amžina vasara. Žaliuojantys, tankūs miškai, saulės spindulius laužiančios upės, įvairiaspalvėmis gėlėmis siūbuojančios pievos. Mažą to, kad čionykščiai gyventojai niekada nematė žiemos – čia niekada nebūna ir nakties, nes saulė niekada nenusileidžia už horizonto. Tai, aišku, nereiškia, kad čia viskas yra idealu ir visai nebūna konfliktų. Šiokių tokių nesutarimų tarp įvairių rasių pasitaiko, bet tai niekada neperauga į karus. Lorvyno pasaulyje visiškai nėra žmonių. Bet šią nišą puikiai užpildo kitos rasės. Štai kad ir mėgstantys gyventi miestuose kitkinai (kithkin). Tai kilnūs, nuoširdūs ir drąsūs nykštukai. Tarp jų ir šalia gyvenančių ugninių (flamekin) dažnai vyksta nesutarimai. Ugniniai, kol gero labiausiai neįprasta rasė saulėtajame Lorvyne - tad nenuostabu, kad jų impulsyvus būdas ir natūralios liepsnos daug kam kelią nepasitikėjimą ir įtarimą. Gerokai toliau, slėniuose gyvena bogartai. Tai – Lorvyno goblinų atmaina. Kaip ir dera goblinams, bogartai išlieka ištikimi savo prigimčiai ir vis žiūri, ką čia iškrėtus ar pavogus. Dažniausiai jų taikiniu tampa  gretimose giraitėse įsikūrę medinukai (treefolk). Lorvyne nėra vandenynų, bet apstu upių ir ežerų, kuriuose galima sutikti vandenių (merfolk). Jie yra šio pasaulio diplomatai, kurjeriai ir prekybininkai. Kadangi tai yra protinga ir inteligentiška rasė, galima teigti, kad prekiauti jiems tikrai sekasi. Kadangi jie puikiai žino visus požeminius ir povandeninius tunelius ir kanalus, be jų būtų neįmanoma komunikacija. Jei vandeniai yra diplomatai, tai milžinai (giants) yra teisėjai ir patarėjai. Šie nuostabūs padarai mėgsta klaidžioti po pasaulį, kartais sustodami išspręsti „mažųjų“ rasių ginčų. O šiaip, kitu laiku jie arba miega arba galynėjasi tarpusavyje. Iš visų Lorvyno rasių labiausiai gerbiama ir bijoma yra elfų (elf) rasė. Elfai – natūralios ir nepaliestos gamtos saugotojai. Šios rasės įtaka yra labai jaučiama šiame pasaulyje, nors patys elfai ir nesistengia dominuoti, ar išskirtinai rodyti savo galios. Dar nepaminėjau fėjų (faerie) – šios į vabzdžius panašios būtybės yra išdykusios ir suktos ir nors atrodytų, turėtų elgtis nenusakomai – yra valdomos vienos valios – fėjų valdovės Ūnos (Oona, Queen of the Fae). Sakoma, kad būtent Ūnos burtai lemia, kad Lorvyno pasaulyje yra amžina vasara. Labai nedaugelis yra ją matę, nes jos sostas yra Glen Elendroje, pusiau mistinėje vietovėje, apie kurią mažai kas žino, o dar mažiau yra ten pabuvoję.
 
Lorvyne, kaip ir kituose pasauliuose, vykdavo pasikartojantys reiškiniai. Kaip antai - Kinsbeilio miestelio kitkinai kasmet rengdavo Pasakų Šventę ir kurią susirinkdavo daugybė įvairių rasių atstovų. Būdavo pasakojamos įvairios pasakos ir istorijos, vykdavo puotos, o paskui visi eidavo stebėti pašvaistės. Pašvaistės – tai toks reiškinys, kuris Lorvyne nutinka kartą metuose. Kaip jau žinote – ten niekada nebūna nakties. Bet tuo metu kai vyksta Pašvaistė, saulė nusileidžia į žemiausią tašką ir dangus pritemsta tiek, kad įmanoma matyti žvaigždes. Sakoma, kad tuomet labai sustiprėja magija ir kai kurios pašvaistės gali pakeisti visą pasaulį. Kaip tik tai ir įvyko Didžiosios Pašvaistės (The Great Aurora) metu. Ši pašvaistė buvo fėjų valdovė Ūnos kūrinys. Dera prisiminti, kad labai, labai seniai, Lorvyno pasaulyje buvo normalus metų ir paros laikų ciklas – pavasarį keisdavo vasarą, ją – ruduo. Dieną keisdavo naktis. Buvo gražus balansas. Ūna geidė daugiau valdžios - ji norėjo valdyti Lorvyną. Tūnodama Glen Elendros buveinėje, ji pradėjo skleisti burtus ir pinti juos į pasaulio magijos voratinklį. Iš pradžių nebuvo jokio poveikio, bet kai Ūnos burtai darėsi vis sudėtingesni ir sudėtingesni, jie pradėjo veikti pasaulio balansą. Ir galiausiai per Didžiąją Pašvaistę, kai magijos pikas būna pačioje viršūnėje įvyko pasikeitimas. Lorvynas negrįžtamai transformavosi – visas pasikeitė į priešingą pusę. Nebeliko amžinos vasaros – visur tvyrojo prieblanda, tapo šalta ir nejauku.  Nebeliko amžinos dienos – saulė niekada nebepatekėjo, o šviesa sklido iš nesuvokiamų šaltinių. Pasikeitė ir pačios pašvaistės – jei seniau, joms vykstant, galima sakyti ateidavo „vakaras“ , tai dabar priešingai – galima sakyti – išaušdavo „rytas“ ir už horizonto pasirodydavo saulė. Lorvyno nebeliko – atsirado Šešėlių Viržynė, Šadoumūras. Bet labiau, nei pats pasaulis nukentėjo jame gyvenančios rasės. Pasikeitimai nepasigailėjo nieko – gyventojai tapo savo pačių, „tamsiosios pusės“ transformacijos aukomis. O baisiausia tai, kad jie visiškai neprisiminė ankstesniojo savo egzistavimo. Kadaise socialūs ir paslaugūs kitkinai tapo izoliuoti ir ksenofobiški. Jie užsibarikadavo už savo miestų sienų ir apšaudydavo strėlėmis bet ką, kas prisiartindavo per arti. Iškalbingieji vandeniai tapo žudikais ir diversantais. Jie naudodavosi povandeniniais keliais aukai surasti ir nepraleisdavo progos nuskandinti ir apiplėšti neatsargų pakeleivį. Išdykę ir padaužos bogartai tapo klastingi ir karingi. Jų interesai irgi pasikeitė – nuo smalsumo iki plėšimo. Ir dabar, užuot vogę žirnius, jie ėmė grobti kūdikius. Didžiausi pasaulio gyventojai milžinai ir medinukai taip pat pajuto skirtumą. Pajuodę, pūvantys medinukai tapo žudikais, o milžinai miegojo taip ilgai, kad pagaliau pabudę iš gilaus miego, buvo apaugę medžiais ir samanomis, rūstūs ir pikti. Ugninių transformacija ko gero buvo pati skaudžiausia ir... graudžiausia. Kažkada laisvai liepsnoję nevaržoma liepsna, dabar jie tapo rūkstančiais nuodėguliais, kuriems rūpėjo tik vieną – patenkinti savo keršto troškimą. Kiek mažiau nukentėjo elfai. Galima netgi sakyti, kad transformacija jiems išėjo net į gerą – kadaise pasipūtę ir valdingi elfai tapo kuklūs ir herojiški. Kadaise vertinę ir teisę kitus, dabar patys tapo paskutiniu šviesos blyksniu tamsiame ir nykiame pasaulyje. Vienintelė rasė, kurios visai nepalietė transformacija buvo fėjos ir jų buveinė – Glen Elendra. Jas apsaugojo Ūnos burtai.  Pati Ūna, pamačiusi, ką pridirbo paleido dar galingesnių burtų, bet šį kartą jau tam, kad stabilizuotų griūvantį pasaulį. Galų gale, jai pavyko atstatyti balansą. Abu pasauliai, Lorvynas ir Šadoumūras pradėjo keisti vienas kitą - ilgą, šviesią ir šiltą vasarą pakeisdavo ilgas, tamsus ir atšiaurus ruduo. Bet šitie įvykiai nepraėjo be pasekmių – pirma: kiekvienas intervalas tesėsi beveik tris amžius, antra: po kiekvieno pasikeitimo visos gyvos būtybės nebeprisimindavo ankstesnio egzistavimo.
 
Štai tokia liūdna, bet įtraukianti yra šio pasaulio istorija, kuria baigiu savo pirmą postą. Kaip ir su ankstesniais, kol kas prašysiu nieko nerašyti ir nekomentuoti, kol nebaigsiu sukelti visos žadėtos medžiagos. Gero skaitymo, mieli draugai !

P.S. Jei rasit kokių gramatinių klaidų – man į PM, prašyčiau.   


Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Ats: Shadowmoor/Eventide Background
« Atsakymas #1 Įrašytas: Sausis 09, 2015, 14:06 »
Struktūra. Šis blokas yra kiek nestandartinis, nes sudarytas tik iš 4 segmentų. Paprastai blokas turi tris setus, bet šis turi keturis, suskirstytus po du. Pirmiausiai buvo išleistas Lorwyn ir jį sudarė pagrindinis kortų rinkinys, po to sekė Morningtide. Šie du setai sudarė pirmą dalį ir buvo dedikuoti šviesiajai šio pasaulio istorijos daliai – Lorvynui. Praėjus trims mėnesiams pasirodė Shadowmoor, kaip ir Lorwyn susidedantis ir pagrindinio antros dalies kortų rinkinio. Jį papildė vėliausiai išleistas Eventide, kuris ir užbaigė šį bloką. Du pastarieji setai – istorijos dalis apie tamsiąją pusę, apie tai kas nutiko po Didžiosios Auroros pasirodymo.
 
Gal kam kylą klausimas – kodėl pasirinkau tik Shadowmoor teminius dekus ? Kodėl ne Lorwyn ? Aš pamenu, kai pamačiau pirmą kartą Lorvyną, jis man žiauriai nepatiko. Kažkokia vaikiška grafika, kažkokie nykštukai, fėjos – iš po Ravnikos ir Laiko Spiralės griežto ir niūraus fono pasinerti į vaikiška pasaką buvo kažkaip nei šiaip, nei taip. Lorvynui uždėjau ban‘ą, nors ten irgi buvo 10 teminių dekų (po penkis kiekvienam setui). Kai pasirodė  Shadowmoor, mano nuomonė kardinaliai pasikeitė. Shadowmoor grafika buvo niūresnė ir griežtesnė - derančios spalvos, daugiau tamsesnių tonų, daugiau raudonos spalvos, kuri įnešė ir daugiau agresyvumo, nei prieš tai Lorvyne dominavusi švelni geltona spalva. Ir pati istorijos idėja labiau „kabino“ – tas faktas, kad nutiko kažkas baisaus ir gražus bei idiliškas pasaulis virto kraupiu ir košmarišku „savuoju aš“. Teminiai dekai iš pažiūros irgi pasirodė visai vykę. Kas liečia juos, dar paskaičiavau, kad mano turimi ankstesni blokai susideda iš 12 arba 10 dekų, o čia – kartu su Lorvyn-Morningtide jau gautųsi 20! Kaip vienam megablokui čia jau būtų per daug. Tai ir apsiribojau tik antrąją bloko dalimi. Daug nulėmė ir labai vykusi -1/-1 mechanika, kuri seniau, jei ir buvo naudojama pavieniais atvejais, čia tiesiog bujoja ir klesti. Visą ta visuma privertė iš naujo peržvelgti į šį produktą kitu kampu. Šis pasaulis paremtas keltų folkloru, atskiestas britų, airių ir škotų mitologija. Pagalvojau – tokios temos dar neturiu, jamam :) Bet ko gero didžiausias faktorius lėmęs mano apsisprendimą buvo tai, kad Shadowmoor blokas yra labai panašus į mano mėgstamiausią - Ravnikos bloką. Kuo, klausiate ? Nagi visų pirma tuo, kad čia, kaip ir Ravnikoje intensyviai naudojamos „multicolor“ kortos (man labai patinka tie kortos fonai, pereinantys iš vienos spalvos į kitą). Penki Shadowmoor teminiai dekai apima „draugiškų“ spalvų poras, likę penki Eventide dekai užpildo likusius – „priešiškų“ spalvų derinius. Iš viso gaunasi 10 teminių kaladžių, su visomis įmanomomis dvigubų spalvų tikimybėmis. Taip pat visi žino, kaip aš mėgstu griežtą struktūra ir ciklus. Tokie buvo Ravnikoje – kiekviena gildija turėjo savo mechaniką, magą, buveinę, čempioną, lyderį, antspaudą ir pan. Tokia pat, gal net didesnė ciklų pasirinkimo galimybė yra ir Shadowmoor teminiuose dekuose. Aišku, originaliuose dekuose ciklų buvo mažiau, nei po mano įsikišimo, bet net ir pats pagrindinis bloko dizaineris – Markas Rouzvateris teigia, kad šis blokas yra „too cycle heavy..“ – well, what else can i say :) ?

Ciklai. Hell yeah ! Čia jų tikrai daug, žiauriai daug, draugai. Šiaip, kadangi, Shadowmoor ir Eventide teminiai dekai techniškai yra iš skirtingų setų, jų ciklai kažkiek skirsis, bet panašumo prasme bus mažiau ar daugiau vienodi. Dėka tų ciklų, mano pirmine nuomone, dekai turėtų būti daugiau mažiau subalansuoti, nes cycle-based kortų išmesti negali, o likęs crap‘as nelabai stipriai keičia dekų galią. Sudarinėjant pilnus ciklus, kai kurie dekai gavosi gan brangoki, nes nebuvo kaip atsisakyti tam tikrų kortų - kitaip būtų buvęs suardytas ciklas. Bet, viskas jau praeity – kortos jau pas mane, sukištos į naujas, gamykla dar kvepiančias įmautes ir suguldytos į spalvotus deckbox‘us. Laukia būsimų turnyrų ir kovų. O kol jos laukia pereikime prie ciklų apžvalgos.

Vasalai (Liege). Kiekvienas SHM ir EVE dekas turi savo vasalą. Tai vidutinio stiprumo padaras, kuris priduoda po papildomą +1/+1 kiekvienai savo kaladės spalvai, bet ne sau. Kai kurie vasalai dar turi kokią nors papildomą savybę. Vasalai yra dažnai pačios brangiausios „rare“ kortos kaladėje ir pelnytai laikomos bombomis, nes atėjusios į žaidimą labai keičia jo eigą.

Dievybės (Spirit Avatar). Tai irgi labai galingi padarai, kažkuo panašūs į vasalus, bet jų savybės yra visiškai skirtingos, kaip ir attack/toughness reikšmės. Bendra yra tai, kad kiekviena kaladė turi po vieną ir visi jie kainuoja po penkis tos kaladės hibridinės manos vienetus.
 
Dievybių ginklai (Aura). Dievybių kortose visi avatarai pavaizduoti su kokiu nors ginklu, pvz. kardu, skydu, ar šalmu. Yra ciklas aurų, kuriose matosi tie patys ginklai, tik kitu masteliu, ar valdomi kitų padarų. Tas auras ginklais pavadinau grynai dėl temos. Kaip ir visos auros, šios irgi  priduoda padarams tam tikrų savybių, arba pastiprina juos +1/+1 kaunter‘iais, priklausomai nuo padaro spalvos. Dažniausiai jos duoda pliusų abejoms deko spalvoms, tad geriausiai jas yra kabinti ant multicolor padarų. Kaladėse jų gali būti po kelias kopijas.

Kaliausės (Scarecrow). Taigi, kokios gi pasakos be kaliausių, ar ne ? Kaliausės yra artefaktiniai padarai. Shadowmoor kaladėse yra po dvi kaliauses, kurios pritaikytos kaladės spalvoms, Eventide dekuose – po viena, nepriklausomai nuo spalvos, greičiau parinktos pagal temą ar kaladės mechaniką.

Duetai (Duo). Duetai yra tik Shadowmoor kaladėse. Kortoje pavaizduoti du vienos rasės, bet skirtingų klasių padarai, sudarantys komandą - pvz.: wizard warrior, arba soldier shaman ir pan. Patys jie nėra labai stiprūs ar galingi padarai, bet jie gauna bonusą, kai yra žaidžiami kiti burtai, priklausomai nuo spalvos. Kaip ir su auromis, duetai geriausiai išnaudojami, kai yra žaidžiamas multicolor burtas.
 
Sargmagiai (Hedge-mage). Jei Shadowmoor kaladės turi duetus, tai Eventide dekai turi šiuos sargybinius magus. Kai yra žaidžiami magai, jie tikrina sąlygą - kiek ir kokių žemių tuo metu turite. Jei tam tikros žemės yra bent dvi ar daugiau – gaunamas tam tikras, dažniausiai vienkartinis efektas. Kaip jau įprasta, maksimalus efektas pasiekiamas, kai yra abiejų rūšių žemių. 

Raganos (Witch). Raganos yra tik Shadowmoor dekuose. Tai pigūs ir mažiukai padarai, bet visi turi aktyvuojamą galingą savybę.

Mimikai (Mimic shapeshifter). Juos galima rasti tik Eventide dekuose. Kaip ir raganos, jie yra pigūs ir maži padarai, bet kaip ir duetai, jie yra priklausomi nuo sužaidžiamų burtų, kai jie patys yra žaidime. Tik skirtingai nuo duetų, kurie gauna pliusą sužaidus bet kokios spalvos burtą, mimikai tampa  kitu padaru su visai neblogomis savybėmis tik sužaidus atitinkamų spalvų multicolor burtą.
 
Jaunikliai (Hatchling). Jie sutinkami irgi tik Eventide dekuose. Man net neapsiverčia liežuvis vadinti juos „jaunikliais“, nes kiekvienas iš jų yra 6/6 padaras, bet jie į žaidimą ateina su keturiais -1/-1 kaunter‘iais. Iš to gauname labai teminę ir dailią idėją – padaras tarsi išsiperi ir ateina į žaidimą lyg ir nedidelis, 2/2 gyvūnas, bet turi savybes, kurios leidžia nuiminėti -1/-1 kaunter‘ius, kartu išgaunant smagių efektų ir tuo pačiu „auginant“ jauniklį. Kai kurie iš jų gali turėti statinių savybių, taip pat – priklausyti nuo sužaidžiamų burtų spalvos. Šiems padarams tikrai tinka posakis – „mušk juos, kol dar maži..“ :)

Toliau paminėsiu dar kelis ciklus, bet jie bus sutinkami ne visuose kaladėse, tik kai kuriose. Kitaip sakant – griežtos hierarchijos čia jau nebebus: Kohortos (Cohort) – visos kohortos yra kariai ir jos yra vienspalvės. Jų bendra savybė – jei žaidėjas kontroliuoja tokios pat spalvos kitą padarą, kohortos gauna +1/+1. Naujokai (Initiate) – tai 1/1 padarai, visi turintys savybę, kur žaisdamas burtą, gali sumokėti 1 nespalvotos manos ir gauti papildomą efektą. Mokytojai (Mentor) – mokytojai taip pat yra tik vienos kažkurios spalvos, bet jis visi gali suteikti efektą VISIEMS tos pačios spalvos padarams, kuriuos kontroliuoja mokytoją sužaidęs žaidėjas. Jų savybės yra labai specifinės pagal spalvą, pvz. žaliems padarams suteikia „trample“, raudoniems – „haste“ ir pan.Žaltvykslės (Wisps) – žaltvykslės nėra padarai, tai – burtai. Pagal spalvas yra penkių spalvų žaltvykslės ir jos „nudažo“ savo taikinį spalvą, kurią turi pačios, plius – žaidėjas dar gali patraukti papildomą kortą. Panašių ciklų yra ir daugiau, bet kitų neminėsiu, nes jei ir bus kokia viena korta sutinkama kaladėse, tai jau nebesudarys jokio ciklo.

Mechanikos. Kaip buvo minėta anksčiau – pagrindinė mechanika, arba tiksliau - vizitinė kortelė:  -1/-1 kaunter‘ių  naudojimas. Šitokio gėrio galima rasti kiekvienoje kaladėje. Su šiais kaunter‘iais yra susijusios net dvi mechanikos.

Atkaklumas (Persist). „Atkaklūs“ gyvūnai tiesiog atsisako būti negyvi. Tiesiogine prasme. Kai padaras su „persist“ miršta, jei ant jo nebuvo -1/-1 kaunter‘io, jis grįžta į žaidimą iš kapinių su tuo kauner‘iu. Tema išlaikoma – tas pats, tik susilpnėjęs, kiek „apipuvęs“ padaras pasirengęs ir toliau tarnauti savo šeimininkui. Yra daug būdų kaip nuimti nuo padaro kaunte‘rį, vadinasi jis dar kartą gali grįžti iš kapinių ir taip kol bus tenkinama sąlyga – mirties metu ant padaro neturi būti -1/-1 kaunter‘io.

Silpninimas arba Vytinimas (Wither). Mechanika labai panaši į Infekcija (Infect), tik silpnesnė – padarams daroma žala -1/-1 kaunter‘ių pavidalu, bet žaidėjams nėra dedami „nuodų“ kaunter‘iai, tiesiog daroma normali žala. Ši mechanika labai padidina mažiukų (pvz. 1/1) padarėlių vertę, nes nors ir pakišami po ratais dideliam riebalui, jie savo juodą darbą padaro.

Konspiracija (Conspire). Jei burtas turi konspiracijos savybę, tai galima pasukti du nepasuktus padarus, kurie yra tokios pat spalvos kaip ir konspiracijos burtas. Jei taip padarome, galima kopijuoti burtą, pasirenkant naują arba tą patį taikinį.

Atsukimas (Untap). Štai kaip išrandamas dviratis. Nuo pat magijos atsiradimo mes, varymo pradžioj atsukinėjom savo permanent‘us ir net nesusimastėm, kad šis veiksmas gali tapti labai šaunia mechanika. Shadowmoor blokas šią problemą išsprendė. Untap mechanika yra priešinga „tap“ veiksmui, vadinasi, kad ji suveiktų – permanent‘as turi būti „užtap‘intas“. Tą paprasčiausiai galima padaryti puolant, ar naudojant savybę, kuri reikalauja pasukimo. Su atsukimu galima prigalvoti labai neblogų kombinacijų. Kaip antai – puoli priešininką, atsuki – gauni teigiamų efektų ir dar tavo padarai, jei išgyvena, būna pasirengę gynybai. Šį mechanika netgi gavo atskirą žymėjimo simbolį. Pastebėjimas : Atsukimo mechanika visada turi papildomą kainą. Tai yra padaryta, norint išvengti begalinių ciklų.
Štai dar kelios mechanikos, sutinkamos Eventide bloko kortose. P.s. Teminiuose dekuose kortų su šiomis mechanikomis yra vos kelios.

Spalva (Chroma) – Šios savybės burtai skaičiuoja tam tikros spalvos manos simbolius tam tikroje zonoje, kad nustatytų burto galios stiprumą, kuris yra kintantis. Šią savybę pirmą kartą galėjom išvysti dar Future Sight sete.
 
Atsekimas, Atkartojimas (Retrace) – burtus su šia savybę galima žaisti ir iš kapinių, bet prie burto kainos reikia dar iš rankos išmesti bent vieną žemę.
Štai tokie smagumynai mūsų laukia. Labai įdomu, kaip dekai derės tarpusavy, bet man kažkodėl atrodo, kad kovos bus trumpos ir konkrečios, nes kaladėse nemažai bombų. Kas pirmas patrauks geresnę kortą, tas ir įgys pranašumą, bet gal ir gerai – trumpos ir brutalios kovos man patinka, o kadangi yra griežti ciklai, per ilgą laiką šansą patraukti geresnę kortą gaus visi.

Techninė apžvalga baigta, kitose postuose pradėsiu teminių dekų analizę. Stay tuned. Arba kaip daba madinga sakyti – subscribe, lol :)
Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Ats: Shadowmoor/Eventide Background
« Atsakymas #2 Įrašytas: Sausis 12, 2015, 23:28 »
                                                                                                         „Aureolių Meistriškumas“ (Aura Mastery)

Kaladės pavadinimas pasako iš ko duoną valgo ja žaidžiantys žaidėjai. Jie meistriškai valdo aureoles (auras). Šioje kaladėje jų yra daugiau nei bet kurioje kitoje. Deko spalvos - mėlyna ir balta. Paprastai šio spalvų derinio kaladės būna lėtos ir gynybinės. Deja, šiuo atveju yra kiek kitaip. Pagrindiniai kaladės padarai yra kitkinai ir fėjos, tarp jų įsimaišęs vienas kitas vandenis. Padarėliai gan nebrangūs, todėl greit žaidžiami. Asmeniškai man labai patinka kai kurių kortų apipavidalinimas, kaip antai Turėklų Stebėtojai (Parapet Watchers) – paprastai linksmi ir geraširdžiai kitkinai čia pavaizduoti tokie papykę ir ryžtingi. Nemaža dalis padarų, tokių kaip Šilkaverpė Fėja (Silkbind Faerie) ar Prieblandos Prižiūrėtoja (Twilight Shepherd) skraido, Tisldauno Duetas (Thistledown Duo) – gali išmokti skraidyti, įvykus tam tikroms aplinkybėms. Pasišventęs Sargybinis (Zealous Guardian) bei Tisldauno Vasalas – naudojasi „žybsnio“ (flash) teikiamais privalumais, na o Plunksnų Šydas (Plumeveil) ir Apžavų Verpėjai (Glamer Spinners) turi abi aukščiau išvardintas savybes.
 
Nors dauguma kaladės padarų yra nedideli, kaladėje yra ir keli sunkiasvoriai. Kalbu apie dvi simetriškas kortas – Kitkinų Gaują (Kithkin Rabble) ir Fėjų Spiečių (Faerie Swarm). Jėga yra gausybėje ir visą tai kainuoja tik 4 manos. Šių kortų galia priklauso nuo tam tikros spalvos permanent‘ų, vadinasi skaičiuojasi ir auros, o kad dar padidinti jų skaičių galima panaudoti Žydrąsias ir Sniegines Žaltvyksles (Cerulean Wisps, Niveous Wisps).
 
Unikalus padaras kaladėje yra Baimės Deivė (Godhead of Awe). Žinant, kaip intensyviai čia yra naudojami -1/-1 kaunter‘iai, visai gali būti, kad Deivei atėjus į žaidimą, jame nebeliks nei vieno padaro, išskyrus ją pačią.
 
Kitas išskirtinis gyvūnas yra Patyręs Pranašas (Augury Adept). Jis apjungia dvi naudingas savybes – gauni korta ir dar gyvybės taškų. Problema yra tik viena - reikia padaryti priešininkui žalą. O kaip tai padaryti, kai pats padaras neturi jokių „evasive“ savybių? Štai čia ir pagelbėja auros! Pačios geriausios dovanos be abejonės yra Deivės Plienas (Steel of the Godhead) – čia tie dievybių „ginklai“, apie kuriuos kalbėjau ciklų apžvalgoje. Tokios kortos kaladėje yra net trys! Kadangi beveik visi padarai yra mėlynai balti, tai geriau ir būti negali. Alternatyva – Šarvuotas Iškilimas (Armored Ascension). Žinoma, įgauti skraidymą nėra taip idealu, kaip būti išvis neblokuojamu, bet kadangi apart to skraidymo padaras yra GEROKAI sustiprinamas, tai jei ir atsiras pas priešininką gyvūnas, gebantis užblokuoti skraidantį puolėją, kažin ar jis prilygs jam kovine galia. Kaladėje yra dvi kopijos šios nuostabios auros.
 
O ką daryti, jei išnaudojome visas auras ir jos dabar guli kapinėse? Pats laikas pasinaudoti Šachtos Iškasenomis (Mine Excavation) ir tiesiog „išsikasti“ reikalingiausią aureolę (o konspiracijos sumetimais - netgi dvi) tiesiai iš kapinių. O jeigu oponentas išstatė labai pavojingus ir baisingus padarus? Tuomet visada galima juos Įkišti į Kalėjimą (Prison Term), arba Prisirišti už Pavadėlio (Biting Tether).
 
Akivaizdu, kad kaladė yra pakankamai gerai subalansuota, gali ne tik gintis, bet ir skaudžiai kąsti. Yra daug būdų regeneruoti gyvybės taškus, o taip pat – patraukti kortų. „Flash“ padarai neleis oponentui planuoti idealios atakos, nes niekada nežinia, koks padaras ir kada atsiras žaidime. Ir kai priešininkas mėgins suvokti kaip čia jis pralošė, visiems seniai bus aišku, kad auros yra tikrai ne vienintelis meistriškumas, kurį gali pasiūlyti ši kaladė.
Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Ats: Shadowmoor/Eventide Background
« Atsakymas #3 Įrašytas: Sausis 15, 2015, 11:16 »
                                                                                            „Visiškas Sunaikinimas“ (Overkill)

Jei jūs esate toks žaidėjas, kuriam patinka ne šiaip nugalėti priešininką, o sumalti jį, sulyginti su žemėmis, sutrypti ir sutraiškyti taip, kad gyvybės matuoklis rodytu minusinius gyvybės taškus, vadinasi ši kaladė kaip tik jums. Tai – nuožmi kovinė kaladė su, ko gero, agresyviausiu spalvų deriniu – raudona ir žalia. Didžiuliai žali gyvūnai ir daugybė tiesioginės raudonos žalos. Šios kaladės gyvūnai, sakykim – nėra labai dideli. Bent jau tikrai ne visi. Bet kad ir nedideli, jie yra labai pikti. Ir aplamai, verta paminėti, kad kaladėje išvis yra TIK 14 gyvūnų. Klausimas – kovinė, agresyvi kaladė tik su 14 padarų – čia bajeris ?? Neskubėkit daryti išvadų – kaladės pavadinimas juk ne šiaip sau. Patys mažiausi kovotojai kainuoja tik vieną hibridinės manos – Skuzbeko Mušeika (Scuzzback Scrapper).  Tas mažius netgi turi Silpninimo (wither) savybę. Atėjęs pirmu varymu, jis tikrai privers priešininką susimastyti, ar verta blokuoti su geresniais padarais, ar tiesiog prisiimti vieną žalos. Jei vis tik priešininkas sugalvos blokuoti, tai Tatermungo Raganaitė (Tattermunge Witch) tikrai privers gailėtis dėl šio poelgio. Kiti padarai irgi privalgę „velnių“. Purvinųjų Plėšikų (Mudbrawler Raiders) nesulaikys mėlynieji padarai, o Tatermungo Duetas (Tattermunge Duo) panorėjęs gali prasiskinti kelią iki priešininko, jei tik šis kontroliuoja bent vieną mišką.
 
Jei mažieji padarai yra tokie grėsmingi, tai kaip tada atrodo didieji ? Oo, jie yra tikrasis kaladės pasididžiavimas. Bogartų Gaujos Taranas (Boggart Ram-Gang) – greitas, pigus, stiprus ir žalojantis priešo gyvūnus. Šerno Knyslės Vasalas (Boartusk Liege) – kaip ir priklauso, naudojantis „sutrypimo“ savybę. Katastrofos Dievas (Deus of Calamity) – žemes traiškantis gremėzdas. Bet tikrasis flagmanas yra Samanotojo Tilto Trolis (Mossbridge Troll) – akimirksniu regeneruojantis 5/5 monstras, kuris gali išsipūsti į 20/20 siaubūną. Uždėkime jam Dievo Runas (Runes of the Deus) ir priešininkas jūsų akyse išskaitys užrašą „Game Over“.
 
Bet tai vis tik kur čia šuo pakastas, kad „aggro“ kaladėje tiek mažai padarų? Atsakymas - kam jais užimti vietą, jei pusė likusios kaladės dalies kortų daro tiesioginę žalą, kita pusė – generuoja tokenus. Liepsnos Ietis (Flame Javelin), Akmeniniai Nasrai (Jaws of Stone) ar Adatinis Žaibas (Puncture Bolt) tiesiog suspirgins priešininko padarus, o kai jų nebeliks, klius ir pačiam oponentui. Milžinų Viliojimas (Giantbaiting) arba Nakties Gaujos Kauksmas (Howl of the Night Pack) nuklos stalą tokenais. Čia ypač geras yra Kauksmas, nes šio burto yra trys kopijos ir jis tikrina kiek pas mus yra miškų. Maksimalus miškų kiekis kaladėje yra 14. Kad tų miškų būtų ištraukta daugiau, pasirūpins Tolimojo Prieglobsčio Elfas (Farhaven Elf). Bet geriausia „vinis“ yra Kažkur Esantis Flakonas (Elsewhere Flask), kuris visas turimas žemes pavers tokiomis, kokių reikia... bet tik iki varymo pabaigos. Su keturiomis Flakonų kopijomis kaladėje, šis kombo pilnai gali tapti „game breaker“. Čia panašiai kaip su Užtvindymo (Overrun) korta (kurios šioje kaladėje deja, nėra) - pavyko sužaisti, perbėgo gyvūnai ir paspaudė priešininkas ranką. Beje, Flakonai labai gerai sąveikauja ir su anksčiau minėtais Akmeniniais Nasrais. Originalioje kaladėje buvo dar įdėtas ir Lemties Ženklas (Prismatic Omen) – labai reta ir brangi korta, bet pagalvojau – na, to jau per daug. Juk nesinori, kad pasikartotų „broken slivers“ variantas...

Štai tokia ši kaladė. Agresyvi ir pikta, kokia ir turi būti. Bet ji nėra nenugalima. Čia visai nėra skraidančių padarų, ar priemonių gintis nuo oponento skraiduolių, nebent numušinėjant juos tiesioginės žalos burtais. Nėra galimybės atgauti gyvybės taškų, bet kelios kortos leidžia naikinti artefaktus ir apžavus (enchantments), o taip pat egzistuoja šioks toks šansas gražinti kortas iš kapinių. Manau tai ir yra balansas. Ko iš tikro vertas „Visiškas Sunaikinimas“ – parodys laikas ir testai.
Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Ats: Shadowmoor/Eventide Background
« Atsakymas #4 Įrašytas: Sausis 20, 2015, 12:04 »
                                                                                                 „Mirties Spiralė“ (Mortal Coil)

Kaip jūs manot, kokių spalvų kaladė turėtų būti tokiu pavadinimu ? Ko gero – juodai mėlyna ? Teisūs tie, kas taip pagalvojo. Jau vien žodis „mirtis“ pavadinime rėkia, kad be juodos spalvos čia neapsieisime. Mėlyna – šalta, į draugiją tinkanti spalva. Kaladės gyventojai – fėjos ir vandeniai. Vandenių yra kiek daugiau nei fėjų, kompaniją jiems palaiko keletas dvasių, kaliausių ir vienas ar du elementai. Nuojauta kužda, kad padarai ko gero, bus ne patys didžiausi. Kaladės duona ir druska yra –1/-1 kaunter‘iai. Paprasčiausias jų panaudojimas yra tiesiog padėti juos ant priešo padarų, bet palaukit – mes juk galim būti žymiai subtilesni :) Padėti ant padarų vieną, kitą -1/-1 kaunter‘į gali bet koks prasčiokėlis ir bet kuri kaladė, bet ar jie gali pažerti juos krūvomis ir ant kelių gyvūnų iškart, kaip tai sugeba Kerojantis Puvinys (Incremental Blight) ? Na, tarkim, taip jau atsitiko ir mūsų padarai vis tik sugebėjo kažkaip prisirinkti tų neigiamų kaunter‘ių. Nieko čia baisaus, Upės Gniaužtai (River's Grasp) pristatys padarą mums į ranką, nupraustą ir švarų ir bus galima vėl jį sužaisti kaip naują. Bet žymiai geriau yra tuos kaunter‘ius tiesiog grąžinti savininkui, panaudojant Likimo Perkėlimą (Fate Transfer). Kaip jums toks planas ?

Noriu atskirai paminėti šios kaladės kaliauses. Paprastai kitose kaladėse būna po dvi kaliauses. Čia jų yra net penkios. Dvi įprastos, o likusios trys – susijusios su kaladės mechanika. Šaunųjį trejetuką sudaro dvi kopijos To, Kursai Trauko Grandines (Chainbreaker) – galiūno, gebančio nuiminėti nuo padarų -1/-1 kaunter‘ius, nors tiesa sakant, ta paslauga nėra tokia jau ir pigi. Be šios kaliausės, kaladėje nuiminėti kaunter‘ius (šiuo atveju nebūtinai tik -1/-1) gali ir Dėlininkas (Leech Bonder) ir ne šiaip nuiminėti, o atiduoti juos priešininko padarams, tarp kitko – žymiai pigiau. Kokie yra šito veikalo pliusai ? Ogi akivaizdūs – mūsų kontroliuojamas padaras pasidaro stipresnis, priešininko kontroliuojamas padaras pasidaro silpnesnis. Bet smagiausia yra tiems padarams, kurie turi Atkaklumo (Persist) savybę, pvz. Žvyražiauniams Kirviarykliams (Gravelgill Axeshark) – jie vėl gali drąsiai mirti ir grįžti į žaidimą, nes nebeturi -1/-1 kaunter‘ių. Bet grįžkime prie kaliausių. Paskutinis likęs nepaminėtas, bet toli gražu ne prasčiausias – Paniuręs Mažius (Grim Poppet). Jei Grandinių Traukytojai nuima kaunter‘ius, tai Paniurėlis juos dalina į kairę ir į dešinę ir svarbiausia – už dyką ! Viena bėda tik – jis turi pats jų turėti, kad galėtų išdalinti. Ateidamas atsineša kelis, bet to maža. „Mažylis“ yra užkietėjęs mazochistas, todėl ant jo verta sužaisti burtus, kuriuos mielai panaudotume priešui – pvz. Prisirišti už Pavadėlio (Biting Tether), arba jį Kankinti (Torture). Nors, kaip sakoma, geriau suderinti malonumą su nauda – atliekant jam Randuoto Žvyno Ritualą (Scarscale Ritual) – dar ir kortą dovanų gauname. Nuostabus padaras. Jis bus pirmasis, kuris drąsiai puls blokuoti priešo padarą su „wither“ savybę, o taip pat vienas iš nedaugelio, ant kurio oponentas tikrai nesiryš uždėti -1/-1 kaunter‘io.
 
Kitas ne ką mažiau puikus padaras yra Upinis Kelpis (River Kelpie). Šitas nerangus rubuilis leis pritraukti krūvą kortų. Visų pirmą – visi padarai su „persist“ įjungia kortų traukimą, taip pat – burtai su „retrace“ savybe, žaidžiami iš kapinių. Kelpis sudaro labai gražų tandemą su tais dviem Grandinių Traukytojais. Kadangi jo savybės veikia jam pačiam grįžtant iš kapinių, tai reiks stengtis jį ten kažkaip nusiųsti, o kadangi jis yra 3/3 padaras, tai prieš atsidurdamas ten, jis dar ir spės kažką nusitempti su savimi.

Paskutinis padaras, kurio tikrai negaliu nepaminėti yra Inkfatomo Ragana (Inkfathom Witch). Kaip esu minėjęs, raganos yra mažiukai padarai, bet su labai galingomis savybėmis – tarsi mažos bombos. Šios raganos savybė, mano nuomone, yra viena iš geriausių – visi neblokuojami padarai patampa 4/1. Savybė labai gerai suveikia, jei mes turime padarų perteklių. Netgi pati ragana turi „baimės“ (fear) savybę, kas tam tikromis sąlygomis leidžia jai pačiai praeiti neblokuojamai ir pasinaudoti savo pačios savybę. Kaladėje yra ir du natūraliai neblokuojami padarai. Na, gal Baisiajam Fugos Valdovui (Ghastlord of Fugue) raganos savybė ir bus nenaudinga, bet ja mielai pasinaudos Inkfatomo Infiltratorius (Inkfathom Infiltrator). Nors su tokiais dalykais reikia elgtis atsargiai, nes tai nėra +4/+1, čia padaras tiesiog tampa 4/1 ir jis toks būna ir po kovos, iki pat varymo pabaigos, tad tampa labai pažeidžiamas.

Štai tokia, sukta ir velnio nešta yra ši kaladė. Kažkodėl ji man jau dabar patinka ir manau patiks daugeliui, nes čia veiklos yra daug ir įvairios. Labai gera padarų ir kaunter‘ių tarpusavio sąveika. Tai – pirmoji kaladė, kurios tema tiesiogiai susijusi su pagrindine bloko mechanika. Mėlynai juodos kaladės niekada nebuvo tiesmukos, o ši savo rafinuotumu tikrai išsiskiria. Belieka tik sulaukti, kol ji savo pergalėmis pagrįs šiuos žodžius.
Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Ats: Shadowmoor/Eventide Background
« Atsakymas #5 Įrašytas: Sausis 22, 2015, 01:37 »
                                                                                  „Entropijos Armija“ (Army of Entropy)

Staigiai pakeliat rankas tie, kurie žino kas per veikalas yra entropija. Nematau rankų miško... Iš šiluminės fizikos kurso atsimename, kad entropija – tai sistemos tvarkos matas, rodantis, kaip arti pusiausvyros yra termodinaminė sistema. Bet „Kranto Burtininkai“, kurdami temines kalades, ko gero, nelabai rėmėsi šilumine fizika. Entropija dar gali reikšti pusiausvyrą – tarp chaoso ir tvarkos. Tai jau kiek arčiau temos, ar ne ? Jei prieš tai buvusios kaladės tema buvo -1/-1 kaunter’iai, tai šios kaladės tema yra… tie patys -1/-1 kaunter’iai. Ne, aš rimtai. Lygiai tokia pati mechanika, tik spalvos kitos. Tai nestebina, nes -1/-1 kaunteriai yra Shadowmoor vizitinė kortelė. Ir šių mechanikų kaladės ypač gerai sugeba manipuliuoti tais kaunter’iais. Deko spalvos yra raudona ir juoda. Kaip ir dera tokiam spalvų deriniui, beveik visi kaladės padarai yra ugniniai elementai, arba tai, kuo jie virto po Auroros nušvitimo – nuodėguliai. Kažkada buvo raudoni, dabar juodi – spalvos atitinka. Kita fauna - keletas goblinų, bei dvi kaliausės, o taip pat visą puokštė burtų, kurie dalina -1/-1 kaunter’ius į kairę ir į dešinę. Pirmuose apžvalgose buvau užsiminęs apie kohortas, kurios realiai nesudaro griežto ciklo t.y. nepasikartoja kiekvienoje kaladėje. Šioje kaladėje yra net trys, dviejų spalvų kohortos – tai tokie kariai, kurie stiprėja, kai mūšio lauke yra kitas tokios pat spalvos padaras. Jei jau kalbam apie trejetą, tai pradėsiu nuo Ašenmūro Grąžtų (Ashenmoor Gouger) trijulės. Labai gražus kortos paišymo stilius atitinka flavor’o tekstą – “Kai jam nutrupėjo plaštakos, jis nusprendė, kad jo vienintelis tikslas yra – karas”. Taip, jis negali blokuoti, bet tai juk - 4/4 padaras už tris manos ! Tiesa, apie blokavimą. Kaladėje yra dar trys padarai – Pelenkauliai (Cinderbones). Kažkurioje Shadowmoor apžvalgoje, kažkas yra parašęs – „Best blocker ever“. Taip teigiant, galvoje turima tik Shadowmoor setą žinoma, nes tarp VISŲ magijos kortų mes tikrai rastume geresnį blokuotoją. Bet pažiūrėkim, kodėl taip vertinamas tas peleninis-žarijinis padaras. 3 manos už 1/1 padarą, kuris moka regeneruoti. Regeneracijos kaina taip pat yra nepigi. Panašu, kad esmė yra Vytinimo (wither) savybėje. Peleniukas, regeneruodamas gali nualinti bet kurį, netgi ir labai didelį padarą. Kitas klastingas mažylis yra Liepsnojantis Velniukas (Blistering Dieflyn). Sunkiai pagaunamas, nes skraido ir iš pažiūros negrėsmingas. Bet visi žino, kas gali nutikti, jei toks miklus šmikis praeis neblokuojamas.
 
Savotiškas padaras yra Ašenmūro Vasalas (Ashenmoor Liege). Kaip ir visi kiti, jis stiprina kaladės spalvų padarus, bet pats yra tik 4/1. Bet kuris priešininkas negalvodamas mėgins nu‘ping‘intį vasalą, bet šis bandymas jiems kainuos 4 gyvybės taškus. Aš manau, kad vis tiek tai bus verta, nes visi vasalai yra neabejotinos bombos. Prisiminkime dievybes – „Entropijos Armijos“ variantas yra Keršto Pusdievis (Demigod of Revenge). Mano nuomone, jis yra pats silpniausias iš visų Shadowmoor/Eventide  dievybių. 5/4 padaras, skraidantis, greitas – kaip ir viskas čia gerai, bet jis neišnaudoja savo pagrindinės savybės – ateidamas į žaidimą, jis turėtų sukviesti prieš tai jau žuvusias savo kopijas, bet to nebus, nes kaladėje jis – tik vienas. Ir tai – tik dėl temos. Nepasisekė, bet nereikia nukabinti nosies, nes noriu pristatyti šios kaladės čempioną, netgi du (dvi kopijos). Pasitikite Kulrato Riterį (Kulrath Knight) ! Ne veltui šis šaunuolis puikuojasi ant kaladės viršelio. Kovose, kur -1/-1 kaunter‘iais tiesiog lyja anksčiau ar vėliau atsitiks taip, kad priešininko padarai prisirinks tų „gėrybių“. Jei ne, Riteris pats pasiruošęs jų padovanoti, nes turi Silpninimo savybę. Na, o kai kaunter‘iai bus savo vietoje, t.y. – ant priešininko padarų, šie nebegalės atakuoti ir blokuoti. Ir smagiausia yra tai, kad Riterio savybė veikia tik oponento gyvūnus. Taigi, atskridus šiam elementui, bus suparalyžuoti visi priešininko koviniai veiksmai.
Pakalbėkim apie burtus. Bent pusė iš jų yra skirti naikinti arba žaloti. Dvi kopijos jau mums pažįstamo Adatinio Žaibo (Puncture Bolt), trys Randai (Scar), Sutaškymas į Šipulius (Smash to Smithereens), bei Laukinis Mostas (Wild Swing), kuris veikia gan įdomiai – naikina vieną iš trijų pasirinktų objektų. Labai agresyvi korta yra Mėsinių Musių Infekcija (Blowfly Infestation). Tai apžavas (enchantment) ir jų kaladėje yra net trys. Nesvarbu kieno padaras atsiduria kapinėse, kitas padaras „užsikrečia“ -1/-1 kaunter‘iu. Sielų Srovė (Torrent of Souls) – viena iš dvigubo veikimo burtų kortų, kurios nebuvo paminėtos kaip ciklo kortos. Tokio tipo burtų yra ir kituose dekuose. Sužaidžiant juos yra tikrinama, kokios spalvos mana buvo mokėta už burtą. Nuo to priklauso rezultatas – bus sužaista viena burto dalis, ar kita, o gal abi. Ir galiausiai – Ugninės Kaimenės Ūžesys (Din of the Fireherd). Tai labai brangus ir galingas burtas, kainuojantis 8 manos. Bet rezultatas to vertas – mes gauname 5/5 elemento token‘ą, o priešininkas paaukoja „truputį“ padarų ir žemių.

Na, o dabar pasakykit, kuri „-1/-1“ mechanikos kaladė labiau jums patinka, ši ar „Mirties Spiralė“ ? Mano nuomone „Entropijos Armija“ yra agresyvesnė, kaip ir dera pagal jos spalvas. Čia yra daugiau būdų, kaip taškytis neigiamais kaunter‘iais. Daugiau tiesioginės žalos ir mažiau kontrolės. „Mirties Spiralėje“ yra mažiau būdų dalinti kaunter‘ius, bet užtat yra variantų, kaip juos nuimti nuo savo padarų ir netgi „dovanoti“ priešininkui. Turėtų būti įdomios šių dekų dvikovos. Manau, ši kaladė  tikrai turės savo gerbėjų, paminėsit mano žodį.
Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Ats: Shadowmoor/Eventide Background
« Atsakymas #6 Įrašytas: Sausis 27, 2015, 04:27 »
                                                                                    „Netikėtas Posūkis“ (Turnabout)

Paprastai, pasukus (tap) savo padarus, jie palieka pažeidžiami, nes negali gintis. Tik ne šioje kaladėje ! Čia jie įgauną galimybę būti „atsukti“ (untap) – o tai jiems suteikia įvairių privilegijų. Kaip jau supratote, pagrindinė šio deko mechanika yra „untap“. Tai unikali mechanika, pirmą kartą panaudotą Shadowmoor bloke ir nesu tikras ar ji buvo toliau naudojama vėlesniuose blokuose. Tam, kad atsukti padarą, reikia kad pirmiau jis būtų pasuktas. Tai padaryti, aišku geriausia puolant, nors yra ir kitų, subtilesnių būdų. Kai kurios kortos turi savybę, kuri leidžia nemokamai pasukti tą kortą, o va už atsukimą visada reikia mokėti. Jei to nebūtų, tada taptų įmanomi begaliniai ciklai.
 
Beveik visi deko padarai yra elfai. Bet ko gi norėti iš baltai žalios kaladės ? Originalioje kaladėje buvo netgi vienas legendinis elfas – Išganytasis Rysas (Rhys the Redeemed). Bet, jei kitose kaladėse nėra legendinių gyvūnų, tai kodėl šioje turėtų būti ? Su Rysu teko atsisveikinti, bet tai nėra blogai, nes jis brangokas, rupūžiukas. „Netikėtame Posūkyje“ yra keletas būdų, kaip pasukti objektus (neskaitant puolimo) ir begalė būdų kaip juos atsukti. Pasukimui gali būti panaudojamas Linksmybių Puotos Ragas (Revelsong Horn), kuris tuo pačiu ir pastipriną padarus. Taip pat yra trys kopijos Gondo Akivaizdos (Presence of Gond) – labai nuostabios aureolės, kuri generuoja elfų tokenus. Dar puikiai čia veikia konspiracijos (conspire) mechanika. Ją turi du burtai : Žievės Kiauto Palaiminimas (Barkshell Blessing) ir Pikdžiugiška Diversija (Gleeful Sabotage). Bet nepralenkiama čia yra Nuostabioji Mokytoja (Resplendent Mentor) – pasukti galima visus gyvūnus ir dar už kiekvieną gauti po gyvybės tašką – argi ne puiku ? Kas liečia atsukimą, tai nemažai gyvūnų ar artefaktų patys turi „untap“ savybę, pvz. Blyškusis Keliauninkas (Pale Wayfarer), Saugaus Prieglobsčio Sargybinis (Safehold Sentry), ar Šešėlių Mantija (Umbral Mantle). Tiems, kas to neturi, gali pagelbėti Sėklų Lopšio Ragana (Seedcradle Witch), kartu suteikdama +3/+3 dovaną, tiesa – nepigiai. Yra ir kiek agresyvesnių, sakyčiau netgi – mazochistinių variantų, kuriuos naudoja Barentono Gydytojas (Barrenton Medic) arba Pasišventęs Druidas (Devoted Druid). Kartais tokie metodai būtini, jei nori laimėti. Beje, yra ir trečia grupė padarų, kuriems net nebūtina pasisukti, nes jie turi Budrumo (vigilance) savybę – Nuvytusio Lapo Kavaleristai (Wilt-Leaf Cavaliers) ir Saugaus Prieglobsčio Duetas (Safehold Duo). Žinoma, tai nereiškia, kad reikalui esant, jų negalima pasukti...

Turiu pastebėti, kad šioje kaladėje praktiškai nėra galimybių manipuliuoti -1/-1 kaunter‘iais. Tai yra deko silpnoji vieta. Bet yra ir keletas labai stiprių pusių. Pirmoji ir akivaizdi – tai galintys greit išsipūsti padarai (dėka tap/untap savybės). Antroji – čia stebėtinai daug kortų, galinčių atstatyti gyvybės taškus. Jau minėta Nuostabioji Mokytoja. Visų taip mėgstami Virtuvės Padaužos (Kitchen Finks), nors šioje kaladėje jie neatskleidžia pilno savo potencialo, bet bent 4 gyvybės taškus duoti sugebės. Sunkus Darbas vardan Garbės (Toil to Renown) – tik už du manos galima susižerti krūvą gyvybės taškų, nes čia juos duoda net už pasuktas žemes. O Žaros Įkvėpimas (Dawnglow Infusion) už tą pačią kainą gyvybės taškus padvigubina, žinoma jei burtas sužaidžiamas naudojant miškų ir lygumų maną, bet koks gi idiotas elgtųsi kitaip ? Gyvybingumą šioje kaladėje gali pakelti netgi speciali žemės kortą – Tekančios Sulos Giraitė (Sapseep Forest), kuri yra vienintelė nestandartinė žemės korta visame bloke. Trečia ir paskutinė stiprioji deko pusė, kaip ir būdinga žaliai spalvai - galimybė naikinti apžavus (enchantments). Tą sugeba jau mums pažįstama Pikdžiugiška Diversija ir netgi vienas padaras – Kerų Medžiotojas (Elvish Hexhunter).
 
Kadangi šioje kaladėje karaliauja elfai, tai tiesiog neįmanoma apsieiti be elfų tokenų. O juos generuoja taip pat nemažai šaltinių – trys kopijos Gondo Akivaizdos, tai jau žinote. Eutanazija (Mercy Killing) – kartais naudinga turėti daug mažų padarų, nei vieną didelį ir stiprų. Šį burtą taip pat paranku sužaisti ant stipraus priešininko blokuojančio padaro, kuris turi daug gynybos, bet mažai jėgos. Vorų Puota (Gloomwidow's Feast) – šiaip tai šitas burtas generuoja ne elfų tokenus, o vorų, bet koks skirtumas – nuo šių ir anų kiekio gerai auga Elfų Minia (Drove of Elves).
 
Kaladės "grynuoliai": Nuvytusio Lapo Vasalas (Wilt-Leaf Liege) – šis vasalas taip pat yra ne savo rogėse ir neatskleidžia savo potencialo bei visiškai nepateisina savo kainos. Shadowmoor ir Eventide setuose yra mažai kortų, kurios liepia nusimesti (discard) kortas, kažin ar bus kada toks šansas, kai bus galima sužaisti vasalą pagal jo „madness“ savybę... Sutemų Deivė (Oversoul of Dusk) atrodo žymiai geriau – sunkiai blokuojamas, 5/5 padaras, nors nereiktų labai džiaugtis, nes žalią ir baltą spalvą kartu paėmus naudoja dar bent 6 dekai. Užtai labai rimtas yra Deivės Skydas (Shield of Oversoul), kuris gali padaryti padarą stipresnį, skraidantį ir nepažeidžiamą. Gaila, kad kaladėje toks tik vienas...

Kaip matom, kaladė ir be legendinio Ryso yra pakankamai stipri ir įvairiapusiška. Sutrypti priešininką išpūstais padarais, ar palaidoti po elfų tokenukų jūra – spręsti jums !
Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Ats: Shadowmoor/Eventide Background
« Atsakymas #7 Įrašytas: Sausis 30, 2015, 04:11 »
                                                                              „Gyvasties Drenažas“ (Life Drain)

Kaladės pavadinimas skamba dramatiškai ir bauginančiai, ar ne ? Taip ir turėtų būti – bent jau priešininkui tai tikrai.  Kuriant šią kaladę gamintojams pritrūko spalvų, tad ji gavosi juodai balta, o tai yra Oržovų gildijos spalvos. Ką geriausiai mokėjo daryti Oržovai ? Teisūs tie, kurie atsakė – vogti gyvybės taškus. Ir tai reiškia ne šiaip tiesiog gauti tos gyvybės, bet atiminėti, o tiksliau – „nusiurbinėti“ ją nuo priešininko. Tai taip pat reiškia, kad galima leistis į ilgas gyvybės taškų lenktynes su priešininku, kuriam jus pasivyti šiuo atžvilgiu praktiškai neįmanoma. Tokiu būdu jūs galite priimti daugiau žalos ir pataupyti padarus puolimui, nes padarytos žaizdos užgis, ko negalėtumėm pasakyti apie priešininką. Tai kaipgi gali nemylėti gyvenimo, kai jautiesi toks gyvybingas ir pilnas jėgų ?

Tai pirmoji kaladė iš Eventide rinkinio. Kaip visada, pradėsiu nuo gyvūnų. Ko gero didesnė pusė jų sugeba dovanoti mums gyvasties. Startinę ranką geriau pradėti su smulkute Besižnaibančia Girta Ragana (Nip Gwyllion), kurių kaladėje gyvena daug, tada blokuoti pirminius mažus priešo padarus su Auksu Tviskančiu Drugeliu (Goldenglow Moth). Kai mūsų kovos lauke jau bus gan daug tų raganų ar drugelių, tada galima bus išleisti į mūšį Kitkinų Fanatiką (Kithkin Zealot) arba mums jau pažįstamą – Nuostabiąją Mokytoją (Resplendent Mentor). Na, o kai pagaliau oponentas padės rodyti dantis, teks pasitelkti ir sunkiąją artileriją – Ėdrųjį Jauniklį (Voracious Hatchling), o dar geriau – Pasididžiavimo Deivę (Divinity of Pride). Su ja problemos tikrai nebus, nes akivaizdu, kad iki 25 gyvybės taškų pasikelti nebus sunku, o tada tiesiog liks palaukti dar porą varymų, kol Deivė baigs savo darbą.
 
Keista, bet Deivė nėra pati baisiausia korta kaladėje. Šį titulą prisiima Mirtį Sėjantis Vasalas (Deathbringer Liege) – labai brangi ir tą kainą pateisinanti korta. Tai siaubinga, beformė būtybė, kuri gali sunaikinti bet kurį priešininko padarą taip paprastai, kad tereikia tik spragtelti pirštais, kurių ji neturi. Su čiuptuvais to nepadarysi, bet čia svarbu turėti „multicolor“ burtą, bet jei priešininkas buvo toks neatsargus ir pasuko savo padarus, tai padarė už mus pusė darbo. Tokiu atveju užteks tik juodų burtų.
 
Šioje kaladėje yra dar vienas stiprus ciklas. Tai – mokiniai. Jei yra mokytoja, tai reikalingi ir mokiniai. Iš viso jų yra keturi – du šviesūs ir du tamsūs. Vaistininko Mokinys (Apothecary Initiate) gali už kiek brangiau žaidžiamus baltus burtus generuoti gyvybės taškus, o Rusenantis Mokinys (Smolder Initiate) – pabranginęs juodus burtus gali skriausti priešininką.
 
Baigdamas skyriuką apie padarus, dar negaliu nepaminėti vieno ypatingo ir unikalaus padaro. Tai – Sielvarto Siurbėlė (Woeleecher). Kietas, kiek makabriškas to padaro nupaišymas. 3/5 kovinė statistika irgi visai nieko. Bet svarbiausia - padaro savybė tikrai atitinka pavadinimą, jis išties nuima sielvartą (-1/-1 kaunter‘ius) ir netgi dovanoja šiek tiek gyvybės. Gaila, kad jis kiek brangokas manos prasme...

Burtų skyrelyje dviračio irgi nebuvo išrasta. Dalis burtų priduoda gyvybės, dalis jos atima iš priešininko. Įdomu yra tai, kad didžioji dalis burtų yra dvigubo veikimo. Na pavyzdžiui – Miego Palaima (Recumbent Bliss), ne tik suvaržo padarą, bet ir varvina po lašą gyvybės. Sielos Derlius (Soul Reap) – naikina ne žalią padarą ir dar jo turėtojas susimoka 3 gyvybės, jei buvo žaistas kitas juodas burtas. Aukojimo Apeigos (Rite of Consumption) gal ir kainuoja mums padarą, bet priešininkas gauna žalos, o mes gaunam tiek pat gyvybės. Verta pastebėti, kad čia yra ir apsaugos burtų, kurie apsaugo nuo priešininko daromos žalos. Sparnuotoji Migla (Batwing Brume) saugo nuo kovinės žalos ir puikiai veikia, kai mus puola daugiau nei vienas oponentas, o Ištvermė (Endure) aplamai apsaugo nuo bet kokios žalos mus ir mūsų visą turtą.

Lyg ir visą pasakiau apie šią kaladę... ką čia bepridursi – gyvenimas yra gražus... kai jo turi DAUG :)

Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Ats: Shadowmoor/Eventide Background
« Atsakymas #8 Įrašytas: Vasaris 04, 2015, 12:16 »
                                                                                                    „Išsisukimas“ (Sidestep)

Štai kur tikrai įdomi kaladė. Neslėpsiu, man visada patiko raudonos ir mėlynos spalvų derinys ir kaladės su šiomis spalvomis visada turėjo stilių. Šiame deke žaidėjai galės valdyti visaip besikeičiančią realybę – vaikščiojantys padarai staiga išmoks skraidyti, netikėtai susikeis vietomis padarų galia ir gynyba, priešo padarai prieš savo valią pereis į jūsų pusę. Ši kaita ir bus pagrindinė kaladės mechanika. Peržiūrinėjant kortas, į akis krinta keisti, į asilus panašūs gyvūnai, kurių kaladėje yra tikrai daug. Tai – noglai (noggle). Noglai – britų mitologijoje sutinkami padarai, nei tai arkliai, nei asilai. Sakoma, kad jei pamėgini tokį pabalnoti ir joti, jie iškart puola į vandenį ir pavirsta ryškiai mėlynu, degančiu debesiu. Kaladėje jie yra kaip vidutinio dydžio ir vidutinio brangumo padarai, su taip pat vidutinėmis savybėmis. Jie dažniausiai būna arba plėšikai arba šamanai. Noglų Banditas (Noggle Bandit) yra sunkiai blokuojamas, Noglų Tiltų Griovėjas (Noggle Bridgebreaker) – kiek stipresnis ir brangesnis bandito brolis – kiek pristabdo mūsų žaidimą, grąžindamas žemę į ranką. Noglų Magas-Saugas (Noggle Hedge-Mage) gali pasukti potencialius blokuotojus ir tiesiogiai daryti žalos oponentui. Nežinau, kodėl šie padarai yra šioje kaladėje, nes pagal pagrindinę jos temą nemoka nei keistis, nei transformuotis, bet jų pavaizdavimas kortose yra visai mielas akiai ir žaisti už juos smagu. Bet vien su jais kovos nelaimėsi, tai apžvelkime tuos, kurie gali ir moka palenkti kovos svarstykles į mūsų pusę. Uolų Puka (Crag Puca) – universalus polimorfas, galintis būti arba geras puolėjas, arba geras gynėjas. Tokį pat veiksmą galima atlikti ir Išvirkščio (Inside out) burto pagalba. Pleventojas (Merrow Levitator) pavirsdamas ant šono gali pakelti į orą bet kurį padarą, o jei sužaidžiamas mėlynas burtas, tai į orą pasikėlęs pats jis dar sugebės ir atakuoti. Ko papildomai nereikia kelti į orą, tai Šoklio (Stream Hopper), nes šokinėti jis moka tiesiog puikiai.  Man kažkodėl labai patinka šis gyvūnas. Labai vertingas startinėje rankoje. Geras šio padaro flavor‘as – „...kaip ir daugelis tų, kurie dabar tūno Šešėlių Viržynėje, jis taip pat buvo apiplėštas Didžiosios Pašvaistės, kuri atėmė viską, ką jis turėjo geriausio...“ – dėl to padaras taikliai pavaizduotas kortoje su viena koja, viena ranka, viena ausimi ir viena akimi. Jis net puikuojasi ant kaladės viršelio, nors ten dažniausiai įamžinami stipriausi kaladės padarai. O į stipriausius pretenduoja Pavaldumo Dievas (Dominus of Fealty). Ir visai pelnytai, nes pavaldumą jam pripažins bet koks, netgi priešininko padaras. Pagalvokit kaip šios dievybės savybė gerai veikia, jei mūšio lauke yra Chuliganas su Kirviu (Hatchet Bully). Dievas pasiima vienam varymui priešininko padarą, chuliganas jam – pokšt su kirviu (-1/-1 kaunter‘is), dar papildomi du žalos taškai kažkam. Baigiasi varymas, o mes grąžinam oponentui jau sužalotą jo padarą (t.y. su -1/-1 kaunter‘iu).  Jei ant stalo vis dar nėra Dievo, tai „verbuoti“ priešininko padarus galima ir su Rekrūtu per Prievartą (Unwilling Recruit). Man visada sukelia šypsena šios kortos atvaizdas, maždaug – laiko dičkis saujoje drebantį mažiuką ir tarsi sako – „Aa...nenori ? Reikia Fedia... reikia“.
 
Labai gaila, kad savo galios šioje kaladėje praktiškai neišnaudojo Stogą Raunantis Vasalas (Mindwrack Liege), kuris kortoje atvaizduotas tikrai raunantis stogą. Aktyvuojama jo savybė sako, kad už 4 manos galima iš rankos pasidėti bet kokį padarą. Bėda ta, kad be jo paties ir Pavaldumo Dievo lieka tik du padarai, kurių manos kaina yra daugiau nei 4. Tai Papykęs Šamanas (Outrage shaman), kuris pagaliau pirmą kartą panaudojo „chroma“ mechaniką ir Nuklavys (Nucklavee) – beformė pabaisa, kuri leidžia iš kapinių patraukti panaudotas burtų kortas.  Bet tai ne pirmas kartas kai vasalas arba dievybė kaladėje yra praktiškai dėl ciklo.
 
Akivaizdu, kad šioje kaladėje pilna sunkiai blokuojamų padarų. Apie tuos, kurie netikėtai išmoksta skristi jau kalbėjom, kiti, tokie kaip Apsukrus Jauniklis (Shrewd Hatchling) arba Upės Krioklio Mimikas (Riverfall Mimic) yra tiesiog neužblokuojami. O visiems likusiems kelią nuo priešo blokuojančios armijos išvalys sena gera tiesioginė žala, nes tai yra beveik visa likusi burtų dalis. Liepsnos Smūgis (Flame Jab) – Taip ! Ugnies Pėdsakas (Burn Trail) – Žinoma ! Sužibusi Liepsna (Rekindled Flame) – Tai aišku, po galais ! Po viso to galima varžovui tiesiai į veidą sukriokti – “Išsisuk dabar nuo šito!” (Sidestep this, bi**ch !)

Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Ats: Shadowmoor/Eventide Background
« Atsakymas #9 Įrašytas: Vasaris 09, 2015, 15:59 »
                                                                                                       „Laidotuvių Maršas“ (Death March)

Kažkur esu girdėjęs gerą rusišką posakį – „Daktare, gal man tabletytę nuo mirtužėlės ?“. Žinoma, originalo kalba tai skamba žymiai geriau (Доктор, мне бы таблеточку от смертушки...) Gerai būtų tokią tabletytę turėti, tada nereiktų ir mirti. Šiam dekui tai neaktualu, nes jis valgo mirtį pusryčiams. O ko norėti – tai yra standartinis, juodai žalias reanimatoriaus dekas. Visada toks būna teminėse kaladėse. Čia padarai kapinėse ilgai neužsibūna. Kaip ir dera tokiam kontingentui, daugiausia čia veisiasi pelkių troliai (trows) ir raganos (hags). Giliau pasiknisus po kaladę, į akis krito tai, kad čia galima sukonstruoti visai neblogų kombinacijų. Kitaip sakant – kaladė tarpusavyje dera. Štai kad ir Plunksnaspyglis (Quillspike) – mažas, bet piktas padarėlis, kuris puikiai išnaudoja -1/-1 kaunter‘ius, padėtus ant savos komandos padarų. Suporuokime jį kad ir su Naguočiu (Rendclaw Trow). Trolis miršta, grįžta su kaunter‘iu, Spygliukas jį pasiima, panaudoja savo reikmėms ir abu lieka patenkinti. Kaip nurodyta ant šampūno instrukcijos, reikia tik „išskalauti ir pakartoti“. Kaunter‘ius naudingai išnaudoti moka ne tik spygliuotis. Karklašakis Šeivamedis (Wickerbough Elder) irgi tai daro, tik skirtumas tas, kad jis nusiima tuos kaunter‘ius ne nuo kito padaro, o nuo savęs. Tai kartu ir apsauga, nes faktas – priešininkas ten tų kaunter‘ių tikrai nedės. Dar geresnis yra Randų Valdovas (Deity of Scars). Milžiniškas trampleris, su kuriuo pakankamai sunku tvarkytis priešininkui. Įdomus pastebėjimas – kaladėje praktiškai nėra būdų kaip užsidėti tuos kaunter‘ius. Gal ir kvaila mintis būtų juos dėti ant savo padarų, bet kartais naudingos savybės, kurias teikia tie padarai tikrai praverčia. Išeitis – drąsiai kišti padarus po priešo „vytintojų“ (wither) ratais.
 
Štai dar vienas kombo, kuris patraukė mano dėmesį ir jis yra tikrai galingas. Ant kaladės viršelio pavaizduotas padaras, kurį sudaro praktiškai vien nasrai. Tai – Lemties Žiovulys (Doomgape). Šis padarėlis yra labai rajus ir nepasotinamas, nes kiekvieno varymo pradžioje sulapnoja po draugišką padarą. Bet tai anaiptol nėra blogai. Yra nemažai gerų padarų, kurių išlaikymo kaina yra panaši. Šitas gi, ką suvalgo – gražina gyvybės taškais. Tai viena. Kitas dalykas – nepamirškime už kokį deką žaidžiame. Tas, kas „suvalgytas“ pakliūva į kapines, kitu varymu gali grįžti arba į ranką, arba tiesiai į kovos lauką. O išlaikyti 10/10 padarą su „trample“ savybe dera bet kokia kaina. O kombo, apie kurį kalbėjau esmė yra ta, kad reikia Žiovautoją suporuoti su Krykvudo Vasalu (Creakwood Liege). Vasalas kiekvieną varymą generuoją maistą, kurį taip mėgsta nepasotinamas nasruotis – juodai žalius kirminus, kurie beje, pučiasi nuo paties vasalo savybės ir gali būti pilnai panaudojami kaip atakos priemonė. Jei pastebėjote, tai vasalas ir iš Lemties Žiovulio padaro 12/12 dydžio monstrą. Jei dar regeneruoti toks mokėtų, tai būtu metas oponentui ištarti „GG“ ir pradėti maišyti kortas.
 
Šioje kaladėje yra padidintas kiekis padarų, kurie turi arba gali gauti „sutrypimo“ (trample) savybę. Natūraliai ją turi jau aukščiau minėti Randų Valdovas ir Lemties Žiovulys. Du, kaladėje tūnantys Rougšodo Mokytojai (Roughshod Mentor) suteikia tokią privilegiją visiems žaliems, mūsų kontroliuojamiems padarams, tuo pačiu ir patiems milžinams. Matosi, kad didelių monstrų čia netrūksta, nors negalima sakyti, kad mažieji liko nuskriausti. Antai Šlykštusis Trolis (Odious Trow) sugeba regeneruoti, kas paprastai gal būtų ir nestebuklinga, bet suteikus jam Randų Valdovo Dovaną (Gift of the Deity) gautume dar vieną, labai pavojingą kombo – 3/3 regeneruojantį padarą su Mirties Prisilietimu (deathtouch), kurį priešininko padarai PRIVALO blokuoti.
 
Manau silpnoji kaladės pusė yra burtai. Jų yra tik 10 ir jie tokie vidutiniai. Geriausi žinoma – Randų Valdovo Dovanos (2x kopijos). Yra du burtai kurie naudoja Atkūrimo (retrace) mechaniką – galima sužaisti juos pakartotinai iš kapinių. Kalbu apie Įtūžio Koncepciją (Savage Conception) ir Gyvybės Sifoną (Syphon Life). Tiesa, dar kas krito į akis – nėra nei vieno burto, kuris gali grąžinti padarus iš kapinių. Tokie fokusai daromi tik padarų pagalba, pvz. Kapų Išniekintoja (Desecrator Hag). Tai įrodo, kad kaladė nėra labai stipriai fokusuotą į reanimacijos temą, greičiau visko po truputį (trample, regeneration, wither), nors pagal grąžinimo iš kapinių procentą vis tiek lenkia bet kurį kitą deką.


Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Ats: Shadowmoor/Eventide Background
« Atsakymas #10 Įrašytas: Vasaris 14, 2015, 11:00 »
                                                                                                   „Kovos Įkarštis“ (Battle Blitz)

Iš pirmo žvilgsnio gali pasirodyti, kad „Kovos Įkarštis“ yra standartinis, baltai raudonas dekas, kuris veikia laikydamasis klasikinio tokios kaladės modelio principo. Taip, čia yra daug mažų ir greitų padarų. Daugelis iš jų turi „pirmo kirčio“ (first strike) savybę, o kai kurie net ir „dvigubo kirčio“ (double strike). Taip, kaladės burtai didžiąją dalimi yra skirti daryti tiesioginę žalą, deginti. Bet yra kai kas, kas šią kaladę išskiria iš kitų šio tipo kaladžių. „Battle Blitz“ naudoja „atsukimo“ (untap) mechaniką ! Tai antrasis dekas Shadowmoor/Eventide bloke, kuris naudoją „atsukimą“. Pirmasis buvo žaliai baltas „Netikėtas Posūkis“. Kaip yra įrodyta, „atsukimas“ labai gerai dera su puolimu, nes puolamas padaras pasukamas, tada atsiranda galimybė jį atsukti. Ir atsitik tu man taip, kad čia kaip tik turime „RW aggro weenie“ kaladę, kuriai su staigiais ir agresyviais puolimais tikrai problemų nekyla. Būtent dėl šios mechanikos šis dekas yra greitesnis ir agresyvesnis nei kiti, nes yra kone privaloma pulti priešininką. O puolime dalyvauja praktiškai dvi pagrindinės rasės – kitkinai ir dvarfai. Su pirmaisiais viskas aišku, o va dvarfai dar praktiškai nebuvo sutikti kitose kaladėse. Kaladėje „Sidestep“ buvo populiarūs gyvūnai - noglai. Panašiai yra ir čia. Visi dvarfai čia dar vadinami diuergarais. Labai savotiškai nupiešti, visi storomis nosimis ir kupromis. Diuergaras - Smogikas (Duergar Assailant) gali pasiaukoti dėl gimtųjų šachtų ir tai yra visai neblogas startinės rankos padaras. Diuergaras - Urvų Sargas (Duergar Cave-Guard) – gan neblogas gynėjas su „silpninimo“ (wither) savybe ir galimybe didinti atakos reikšmę. Labai neblogas yra pastarojo flavor tekstas – „Diuergarai, kurie užauga tokie dideli, kad nebetelpa gyventi urvuose, išvaromi į paviršių saugoti ir ginti įėjimą nuo užpuolikų“. Diuergaras – Magas (Duergar Hedge-Mage) gerai išmano dalykus, kurie susiję su artefaktų ar burtų naikinimu, tik tam reikia turėti pakankamai žemių. Ir galiausiai, Diuergaras – Šachtos Kapitonas (Duergar Mine-Captain) – tikras lyderis. Jis atsisukdamas gali padaryti visus puolančius padarus (o taip pat ir save) stipresnius. Kaladėje yra netgi trys tokie šaunūs kapitonai. Iš padarų, turinčių „untap“ dar verta paminėti Signalinį Žvalgą (Patrol Signaler), kuris gali pasidėti į žaidimą kitkino tokeną. Tai labai gerai veikia gynyboje, kai patrulis yra pasuktas po atakos – opa, ir turime net du potencialius blokuotojus. Užuovėjos Sargybinį (Safehold Sentry) mes jau pažįstame iš kitų dekų. Paskutinis, bet toli gražu ne pats blogiausias – Neapykantos Odlupys (Hateflayer). Tai brangus ir stiprus 5/5 padaras su „wither“ savybe ir galimybę daryti žalą netiesiogiai. Praktiškai, puldamas šis monstras gali padaryti 10 žalos -1/-1 kaunter‘ių pavidalu.
 
Nepamirškime ir kaladės VIP‘ų. Tai dažniausiai būna dievybės ir vasalai. Nelaimės Ugnies Vasalas (Balefire Liege) yra labai galingas pastiprinimas šioje kaladėje. Jei 2/4 padaras yra jau visai neblogai, tai galimybė dykai gauti Spiralinį Žaibą (Lightning Helix) tiesiog sužaidžiant multicolor burtą yra nereali ! Vienok, nereiktų pernelyg džiaugtis, nes skirtingai nuo kitų kaladžių, šioje nėra apstu raudonai baltų burtų. Apytiksliai paskaičiavus, bent pusė padarų yra tik arba raudoni, arba balto, o burtų išvis – iš vienuolikos yra tik du dvispalviai burtai. Bet dovanotam arkliui į dantis nežiūrima, kadangi tai papildomai nekainuoja, tai vis tiek gerai bus gauti arba gyvybės taškų, arba daryti žalą.
 
Kilnusis Karo Dievas (Nobilis of War). Na, kiek jis yra kilnus nežinia, bet kad yra neblogas tai akivaizdu. Skraidantis (su alebastro karieta ir ugnimi alsuojančiais ožiais), 3\4 gyvūnas yra gėris, nu gal išskyrus tuos ožius, bet galimybė +2 išpūsti atakuojančius padarus tai atperka. O jei dar kovos lauke šlaistosi Diuergaras – Šachtos Kapitonas, tai sujungus abiejų savybes, iš mažo ir kuklaus padaro galima padaryti didelį ir nuožmų agresorių. Puiku yra tai, kad abi savybės padidinti savų padarų kovinę galią veikia globaliai, t.y. ne vienam padarui, o visiems iš karto. Na, o jei dar į rankas ir Dievo Bizūną (Scourge of Nobilis) įsprausti kam nors, tai vargu ar atsiras priešininko gretose padarų, kurie pajėgs patys nežūdami ir nenaudodami „dirty tricks“, užblokuoti tokia siaubingai galingą ataką.

Pabaigai liko burtai. Kaip sakiau pradžioje, čia klasika – beveik visi raudoni burtai, darantys tiesioginę žalą. Verta gal paminėti, kad ta žala bus daroma -1/-1 kaunter‘ių pavidalu, nes burtai yra žinomi ir matyti kitose kaladėse – Adatinis Žaibas (Puncture Bolt), Pramušantis Šūvis (Puncture Blast), Ugnies Galia (Power of Fire). Kaip ir „Turnabout“ kaladėje, taip ir čia yra Linksmybių Puotos Ragas (Revelsong Horn) – jis reikalingas padarams pasukti, jei kartais nuspręstumėte nepulti. Ir ne šiaip pasukti, o dar suteikti +1/+1 pastiprinimą. Ragas labai gerai dera su Karo Dievu ir Šachtos Kapitonu. Kai dabar jau viską žinome apie šį greitą ir kovingą deką, belieka tik sumaišyti kortas, išsitraukti idealią startinę ranką ir pulti priešininką !

Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Ats: Shadowmoor/Eventide Background
« Atsakymas #11 Įrašytas: Vasaris 16, 2015, 05:09 »
                                                                                                 „Neregėtas Perteklius“ (Superabundance)

Jaunoji karta ko gero neprisimena tokio legendinio dalyko kaip „Bentski Show“. Tai va, anie yra sukūrę du šlagerius apie Tėviškėlę – antroje Tynta dainuoja maždaug taip – „...o aš toks mažas, toks lengvas, man tai nieko netrūksta, man taip gera gyventi, pertekliuje materialiniame...“ Taigi, perteklius, gerovė ir gausa – apie ką mes čia ? O taip – pagaliau paskutinio deko apžvalga, yeah ! Liko paskutinis spalvų derinys – mėlynai žalias. Simic gildijos spalvos. Šis šaltų spalvų derinys visada būdavo niūrus, bet šios kaladės visada būdavo su prieskoniu. Deko pavadinimas kyla iš unikalios jo mechanikos, kuri yra labai panaši į Kamigavos „spiritcraft“ mechaniką. Daug kortų turi savybę, kuri skamba – „..kai yra žaidžiamas mėlynas, ar žalias burtas...“. Apart to, kad sužaidžiamas originalus burtas, dar papildomai sugeneruojama ir aibė papildomų efektų. Štai ir žadėtas perteklius. Nemaža dalis kortų yra mėlynai žalios, tad papildomi efektai skaičiuojasi dvigubai. Nors kaladėje yra gyvas velnias visokios rūšies padarų, prezentacinis veidas yra silkė. Ne ta, kur jūroje plaukioją, o mitinė airių ir škotų būtybė (selkie) – dvasia, turinti du pavidalus: vandenyje ruonio, krante – žmogaus. Šie padarai yra giminingi vandeniams (merfolk), netgi subtipas tas pats nurodytas kortose. Pati paprasčiausia silkė yra Saugas (Selkie Hedge-Mage), kaip ir visi kiti saugai, turinti dvi savybes, kurios yra specifinės pagal kaladės spalvas. Ilgesingoji Silkė (Wistful Selkie) – 2/2 dvispalvis padaras už 3 manos, leidžia patraukti kortą ateidamas į žaidimą. Šaltaakė Silkė (Cold-Eyed Selkie) suderina malonumą su nauda – priešininkas gauna žalos, o mes – kortų. Kiek žalos – tiek kortų, todėl apsimoką ant šios silkės sužaisti tokius burtus kaip Sužvėrėjimas (Monstrify) arba Legendinės Dievybės Malonė (Favor of the Overbeing). Jie ne tik papildys silkės „vaikščiojimo salomis“ savybę, bet ir padės sėkmingai prieiti prie oponento, kad būtų padaryta žala.
 
Šioje kaladėje yra stebėtinai daug būdų papildyti ranką naujomis kortomis. Mes matėm, kad tą puikiai moka aukščiau paminėtos Ilgesingoji ir Šaltaakė silkės. Bet nepralenkiama čia yra Legendinė Dievybė (Overbeing of Myth), kuri per kortų traukimo žingsnį leidžia traukti papildomą kortą. Tai labai galinga savybė, bet ji būtina, nes Dievybės kovinė galia priklauso nuo kortų skaičiaus rankoje. Kortas traukti leidžia ir krūvos burtų: Žydrosios ir Žalsvosios Žaltvykslės (Cerulean Wisps, Viridescent Wisps). Gyvatės Pavidalas (Snakeform), jei yra sužaidžiamas po pablokavimo, paprastai reiškia greitą mirtį priešininko padarui, žinoma – kaip dovaną dar patraukiame kortą. Po galais, čia kortą traukiame netgi tada, kai nukaunteriname priešininko burtą – Sapnų Lūžis (Dream Fracture). Taigi, panašu, kad kortų pritrūkti neturėtų, o juk jų labai reikia deko mechanikai – „..kai žaidi žalią arba mėlyną burtą...“

Dar viena kaladės specifika – ji gerai pritaikytą gintis nuo priešininko skraidančių padarų. Jei tik toks atsiranda priešininko kovos lauke, Žemaūgis Šoklys (Groundling Pouncer) kaip mat išmoksta puikiai šokinėti. Mums jau žinomas Pleventojas (Merrow Levitator) gali pakelti į orą net kelis padarus, jei tik yra žaidžiamas mėlynas burtas. O jei Apversime Dangų (Invert the Skies), tai nušausime iškarto du zuikius – priešininko skraiduoliai nudribs ant žemės, o mūsiškiai – staiga jos nebejaus po kojomis. Burtas galingas, nes jis įtakoja ne vieną, o visus padarus.
 
Dar iš dėmesį patraukusių kortų norisi paminėti Dilgėlių Sargybinį (Nettle Sentinel) – 2/2 padaras už VIENĄ manos. Idealus startinės rankos gyvūnas. Tiesa, jis truputį tingus, pasisukęs tingi atsikelti, bet tą padaro, kai yra sužaidžiamas žalias burtas. Taigi, startinėje rankoje jį sužaidus pirmą, visi kiti burtai būtinai jį pakels, nes tai ko gero bus arba žalias, arba žaliai mėlynas burtas, nes GRYNAI mėlynų burtų kaladėje yra viso labo tik 4 kortos. Tamsos Išperos Vasalas (Murkfiend Liege) labai motyvuos mūsų padarus. Ir ne tik +1/+1 kaunter‘iais. Nespės oponentas nei mirktelti, kaip per jo palaikymo fazę visi mūsų padarai stovės atsivertę ir pasiruošę gynybai. Ir žinoma, galiausiai – Sakmė apie Vilką ir Pelėdą (Fable of Wolf and Owl). Štai kur unikalus apžavas (enchantment) ir pilnas išnaudojimas kaladės temos – sužaidi žalią burtą, padedi į kovos lauką žalią 2/2 vilką, sužaidi mėlyną burtą – padedi ten 1/1 mėlyną, skraidančią pelėdą. O jei pvz. sužaidžiam du dvispalvius burtus, vieną po kito ?? Matematiką mokat, paskaičiuokit...

Viskas ! Baigta ši apžvalga ir baigtas pagaliau visas projektas. Nebeliko daugiau kaladžių, kurias reikia aprašyti, viskas jau padaryta. Dabar manau beliko tik vienas dalykas – reikia nuspręsti datą, kada bus daromas turnyras ir visą šį gėrį ir grožį išmėginti kruvinose kovose. Ačiū, kad buvot su manim ir nepagailėjot savo laiko visą tai perskaityti. Nežinau, ar kada nors dar darysiu panašų projektą, nes daugiau teminių dekų planuose nėra (o ir nebūtų kur sudėti – jau du pilni lagaminai), tai kol kas su šiuo ir atsisveikinu. Ačiū visiems !

Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...