Daiskardas :: stalo žaidimų klubas
Žaidimai => Magic: the Gathering => Temą pradėjo: Nostromo Sausis 27, 2011, 00:01
-
Sveiki,
Pamaniau, kad reikalinga tokia tema, mes mtg taisykles nera visai paprastos, todel daznokai visiems kyla ivairiu klausimu. Nezinau, jei tokia tema jau kazkur yra, tai moderatoriai ten mano si posta galetu ir perkelti.
Snd klube iskilo klausimas toks - ar galima ginkla (equipment) uz'equip'inti ne ant savo padaro ? Cituoju MtG Comprehensive Rules....(esme paboldinau)
702.6. Equip
702.6a Equip is an activated ability of Equipment cards. “Equip [cost]” means “[Cost]: Attach this
Equipment to target creature you control. Activate this ability only any time you could cast a
sorcery.
-
Ateiciai, ir prerelysui - "120.2. If a permanent has both a +1/+1 counter and a -1/-1 counter on it, N +1/+1 and N -1/-1 counters are removed from it as a state-based action, where N is the smaller of the number of +1/+1 and -1/-1 counters on it."
-
Pastaba ateičiai - jei dar pridėtumėt lietuviškus citatų vertimus, būtų visai puiku, nes kai kurie punktai tokie painūs, kad ir angliškos taisyklės nelabai padės :drinks:
Ir dar dėl prelyzo: būtų visai smagu, jei sudėtumėt visas taisykles ar pastabas, susijusias su prelyzu. Galbūt paaiškinimus naujų abiličių ir situacijų, kurios gali susidaryti, kad žmonės iš anksto žinotų, o ne per prelyzą klausinėtų - o ką šita korta daro? O ir mažai žaidusių šiame prelyze bus nemažai (aš vienas iš jų), todėl palengvinkit mums gyvenimą, kad nebūtumėm visiškai mėsos :D
Juokauju.
Bet kažkokio taisyklių ar situacijų (naujų), kurios gali ginčytinai iškilti per prelyzą, manau reikėtų paskelbti :)
-
Kai regeneruoji gyvūną ant jo pasilieka visi -1-1 counteriai?
Aš galvoju, kad taip, bet...
-
aš irgi galvočiau kad viskas pasilieka, ir counteriai ir ginklai ir enchantai.
-
Kai regeneruoji gyvūną ant jo pasilieka visi -1-1 counteriai?
Pasilieka. Regeneracija - tai laikina apsauga nuo sunaikinimo, iki ėjimo pabaigos. Įprastinė žala ant jo nepasilieka, žiūrim rules:
302.7. Damage dealt to a creature by a source with neither wither nor infect is marked on that creature
(see rule 119.3). If the total damage marked on that creature is greater than or equal to its toughness,
that creature has been dealt lethal damage and is destroyed as a state-based action (see rule 704). All
damage marked on a creature is removed when it regenerates (see rule 701.11, “Regenerate”) and
during the cleanup step (see rule 514.2).
Pati regeneracija gali suveikti tik iki combat damage step, o ne po jo, arba in response kitam damage šaltiniui. Tai nėra prikėlimas iš numirusių. Todėl visi counteriai, equipmentai ar enchantmentai išlieka, nebent tas kas padarė žalą turėtų savybę tai sunaikinti. Žiūrim rules:
614.4. Replacement effects must exist before the appropriate event occurs—they can’t “go back in
time” and change something that’s already happened. Spells or abilities that generate these effects
are often cast or activated in response to whatever would produce the event and thus resolve before
that event would occur.
Example: A player can activate an ability to regenerate a creature in response to a spell
that would destroy it. Once the spell resolves, though, it’s too late to regenerate the
creature.
Regeneracija neįmanoma, jei padaro toughness pasidaro 0, pvz. dėl -1/-1 infect counterių arba spello, kuris daro -N/-N žalą. Pvz. turi 1/1 padarą su regenerate, priešininkas išmeta burtą, kuris daro -1/-1 žalą, kaip kad [c:30e3zjit]Shrivel[/c:30e3zjit]. Regeneracija jau nebeišgelbės tavo padaro nuo kelionės į kapines. Žiūrim rules:
704.5f If a creature has toughness 0 or less, it’s put into its owner’s graveyard. Regeneration can’t
replace this event.
-
Ant padaro counteriai, auros ir equipmentai pasilieka, nes padaras realiai nemirsta, jis palieka toks pat su visom savo savybem. Bet kaip sake mano kolega, regeneracija neapsaugo nuo "life loss", o -1/-1 zalos counteriai yra some kinda life loss. Tad jei po "state based effects" tikrinimo padaro toughness buna 0 , tai jokia regeneracija nepades.
-
ok, pora senu kaip mtg istorija situaciju:
1.
Priešas turi 2 tapintus gyvūnus ir 2 netapintus. aš metu burta "sleep" (tap all creatures target opponent control. THOSE creatures don't untap during it's owners untap phase; ar panasiai). tai per sekanti priesininko ejima neatsitapina visos pabaisos ar tik tos dvi kur buvo neuztapitos?
2.
Suku piromanceri noredamas daryti viena zalos i kazka ten, ir priesas tarkim meta lightning bolt'a i ta mano piromanceri. as padarau ta viena zalos ar ne, kai stekas istusteja? juk kai pasuki, savybe eina ant steko kaip ivykdyta, o ne pats kareivis, nors ir lightning bolt'as pirmas issiburs ir uzmus piromanceri, stekas eis toliau ir susizais piromancerio naudota savybe, ar vistik zaibas uzmus ji neva nespejus jam pasitapint?
3.
Metu burta,ji kaunterina(tarkim su Cancel), ant stalo turiu pasidejes Vexing Shusher(savybe: R/G: target spell can't be countered by spells or abilities). tai po to kai stekina Kaunteri, as tarkim panaudoju Sushio savybe, ir Kaunteris lieka nieko nepeses ir keliauja i kapus? wtf
4.
plaineswalkerio savybes tik kaip sorcery? ant jo savybiu galima stekint irgi? jis yra spalvotas permanent?
5.
gristam prie regeneracijos. puolu su kareiviu 2/2 G:regeneracija. Ginybos paskelbimo stadijoj man tenka ji regeneruot. jis tesia puolima ar yra ismetamas is kovos lauko?
6.
Na ir paskutis, sitas i prelyzo tema: puolu as su 1/1 Infect. Matau kad niekas jo nedengia, metu giant growth, i ji atsako lightning bolt'u, ant virsaus stekinu Vines of Vestwood (kikinta). gyvunas aisku isgyvena, ir lieka 5/5 infect shroud, ar vistik 8/8?
Galite atsakyti (taip/ne), aciu uz sugaista laika :)
Knowlegde is power :good:
-
1. Visi 4 padarai neatsitapina kita turna
2. Pyromanceris padaro savo viena zalos bet ir pats mirsta nuo bolto
3. Taip, Counterspell'as nieko nepadaro
4. Tik kaip Sorcery, jo abilkas stackinas ir taip planeswalkeris yra spalvotas (kolkas visi tokie)
5. Netesia
6. 5/5
-
Xemas atsake viska labai teisingai, as tik placiau del 5 punkto, apie regeneracija, nes daznai daug kam buna neaiskus niuansai susije su tuo. Yra patogu atsimint, kad ivykus regeneracijai atsitinka trys dalykai : 1. padaras patapinamas, 2. Nuo jo nuimama kovine zala ir 3. Jis pasitraukia is kovos.
P.S. Tomai, naudok tag'us, taip bus paprasciau visiems.
-
Buvo toks niuansas su protean hydra nepriskaičiau iki galo, ir nebuvo laiko kada diskutuot :)
Puolu su hydra pas kuria yra 4 kaunteriai, ir +2+2 equipas, prieš mane ginas 5/5 deathtouch. Ir tipo galvojo kad užmuš mane. tai dar man užmetė first trike. nors esmės nekeičia, kadangi, hydra preventina visa damage, o deathtouch sako, jei padarai 1 damage nužudai, kadangi hydrai padaromas 0 damage, nesuveikia abilka. Toliau, suklydau apie galvu ataugima, kadangi tipo preventinau 5 damage, tai atauginau 10 galvu, bet turėjau tik 4 kaunterius, ir turėjo ataugti 8 galvos, jei truksta kaunteriu, nesvarbu į minusa neina, o equipas palaiko toughness daugiau už 0.
-
Turejo ataugt tik 8 galvos, nes cia mums idomus yra tik +1/+1 kaunteriai. Jei buvo daryta didesne zala nei yra +1/+1 kaunteriu ant hidros, tai yra nuimami visi +1/+1 kaunteriai, o ju buvo nei daugiau nei maziau - 4
Deathtouch abilka aisku nieko nedaro, nes visa zala buvo preventinta.
-
http://www.youtube.com/watch?v=MgeHgzULU_s (http://www.youtube.com/watch?v=MgeHgzULU_s)
Paaiskina didziaja dali klausimu susijusiu su Trample, bus ju ir daugiau ir tikiu kad greit bus apie Regeneration :)
-
Man patiko :) Tikrai aiškus ir naudingas video, gaila, kad iki rimtesnių klausimų priartės dar negreitai.
-
Cool. Tik naudok youtube tagą kitą kart :)
-
pades su gatecrash'o prerelyso klausimais :)
-
Joa, labai naudingas video. Tik klausimas vienas: su cipher encodinu kortą ant padaro, kur korta keliauja padarui mirus? Į greivą ar lieka exile?
-
Grave'a
-
Palei mane kad lieka exile , nu nes pati abylka saka exile spel ir prikabink nerasa kad poto gryzti turi , ir beto kaip pavyzdi sake nebijok su snapcasteriu castint vistiek spelas y exile eina , tai kaip suprantu iskastinai uzkabinai ir visam laikui y exile spelas , nebent grazinsi su kuom nors . pvz retur dpell rom exile ar kazkuom panasaus
-
Yup, Hurris pataise, spellas lieka exile'intas - "Cipher doesn't say to move it anywhere else if something happens to the creature, so the card stays in exile. It won't be encoded to anything."
-
Turiu pora klausimu del kortu veikimo y kuriuos nerandu atsakymu. gal kas zinosit :) nezinau, ar cia rasau, jei ka, nepykit...
Sensation Gorger
kai zaidziu su sia korta ant forge ir reveal'inu goblino korta, si ability neatsiduria ant stack, o iskart resolvinasi, kas reiskai, kad negaliu naudoti instant spellu pries discard'inant savo hand'a. Ir nelabai randu paaiskinimo kodel... gal jus zinot?
blood moon
Komentaruose kai kuriu nuomones issiskiria, ar nonbasic land'ai issaugo savo abilities? ir isvis, tipo rootbound crag tiesiog tamptu mountain ir nebegali duoti zalios manos?
Aciu is anksto :)
-
Sensation Gorger
kai zaidziu su sia korta ant forge ir reveal'inu goblino korta, si ability neatsiduria ant stack, o iskart resolvinasi, kas reiskai, kad negaliu naudoti instant spellu pries discard'inant savo hand'a. Ir nelabai randu paaiskinimo kodel... gal jus zinot?
Tu gali respondint pries abilkai veikiant, ta prasme, pries revealinant korta, o kai jau abilka resolvintis pradeda tai jau jos viduryje ar 3/4'osiom abilkos ishsirezolvinus jau nieko negali daryt
blood moon
Komentaruose kai kuriu nuomones issiskiria, ar nonbasic land'ai issaugo savo abilities? ir isvis, tipo rootbound crag tiesiog tamptu mountain ir nebegali duoti zalios manos?
Aciu is anksto :)
Nonbasic land'ai tampa Mountain'ais, plain and simple. Tik raudona mana is ju tebegausi.
-
Nonbasic land'ai tampa Mountain'ais, plain and simple. Tik raudona mana is ju tebegausi.
O bet tačiau, nieko nesakoma, kieno valdomos žemės, ar priešui gali manos spalvą suknist? :D
-
Toks ir yra tikslas tos kortos :)
-
Xemnai, kreipiames i tave. Paaiskink Evolve savybe konkreciau. Jei as turiu 2/1 creature su evolve, ir ateina 2/1 creature. Tai pirmasis paauga, ar turi ateit 3/1 ar 0/2(ar didesni) kad jis evolvintusi. Neaiskiai aprasyta savybe del sito klausimo. Ta prasme pvz ataka turi but didesne uz evolvinio gyvuno ataka, ar ataka gali but didesne ir uz jo def kad jis augtu.
-
man tai labai aišku, bet kas(ataka ar ginyba) turi būti daugiau, o ne lygu.
-
Paprasta kad evolvintu turi yvykditi sie kriterijai , Ateinancio padaro ataka didesnes uz esamo(su evolve) , arba ateinancio padaro ginyba didesne uz esancio(su evolve) , aisq gali ir abu buti didesni ataka ir ginyba bet evolvins tik 1 karta :) tikuos padejau
-
Paprasta kad evolvintu turi yvykditi sie kriterijai , Ateinancio padaro ataka didesnes uz esamo(su evolve) , arba ateinancio padaro ginyba didesne uz esancio(su evolve) , aisq gali ir abu buti didesni ataka ir ginyba bet evolvins tik 1 karta :) tikuos padejau
aisku ,cia klausimas buvo tik ar gali pvz 1 padaro ataka su 2 padaro ginyba buti lyginami ir atvirksciai, kryzmai vienu zodziu :D
-
Ne , atacka su atacka , def su def lyginama :smile: kryzmai negali :D
-
Na, dar dvi situacijos is senesniu laiku.
1. Turiu tarkim Nocturnus Vampire, ir bandau jam uzdet Blade of the Bloodchief(stak1), in response oponentas sauna lightning bolt(stack2), tada as metu Undying Evil(stack3).
Tai klausimas butu toks, ar artifaktas galu gale uzsides ar ne? teoriskai padaras tas pats, tai salyga kaip ir ivykdyta, kita vertus padaras buvo akimirkai isejes nuo battlefield'o..
2. Iki siol nesuprantu tokio dalyko. Tarkim as suzaidziau Azusa, Lost but Seeking, ir iskart noriu suzaist tuos du papildomus landus. Tai priesininkas turi teise mest instanta ir uzmust ja kol as dar nespejau ismest tu landu? Kaip cia yra su ta Active player taisykle(ar gal kitaip ji vadinasi)?
p.s. cia tas pats ir su plainswalkeriais, ar galima juos nuburnint iki kol zaidejes (katik issikvietes ji) nori aktivuot savybe.
Lauksiu nuomoniu :)
-
1. Ne. Equip targetina, o jei padaras laikinai išeina ir vėl ateina, jis jau kitas objektas ir ability jo nemato. Tas pats kaip su Cloudshift gali išvengt priešininko Lightning Bolt, nes originalaus targeto nebėra.
2. Landai žaidžiami kaip sorcery, tik tiek kad ne spellas. Tu spėsi pasidėt abu landus jei juos žaisi iškart kai atėjo tavo Azusa, nes tavo priority ir tu dar nieko necastini.
Su PW yra taip. Jei tarkim castini Liliana of the Veil ir priešininkas in response meta LB, jis negali targetint Lilianos nes ji dar neatėjo į battlefield. Kai ji ateina, tu turi priority ir tarkim naudoji +1 kaip sorcery. Tada priešininkas gali žaist LB ir bandyt tavo Lilianą užmušt, bet jam nepavyks, nes +1 yra mokestis. Tai reiškia, tu pirma uždėsi counterį ir PW ability eis į steką, tada LB eis į steką ir jis įvyks pirmas. Todėl blogiausiu atveju Liliana išgyvens su vienu counteriu.
Kitu atveju tavo PW priešininkas galėtų užmušt, jei tu jį pasidedi, bet neaktyvuoji ability, o tarkim castini padarą. Tada in response galima šaut LB ir tavo PW keliaus į dausas.
-
Tai kitaip tariant, instantu negali priesininkas metyti siais is lempos, o tik in responce arba pasibaigus kiekvienai fazei?
hmm, tai vistik cloudshift isgelbeja nuo remuvalo...
-
Tai kitaip tariant, instantu negali priesininkas metyti siais is lempos, o tik in responce arba pasibaigus kiekvienai fazei?
Iš lempos ne, o tik tada kai jis turi prioritetą. Jei tavo ėjimas, kiekvienos fazės pradžioj tu gauni prioritetą. Jei necastini nieko, priešininkas gali castint. Jei ir jis passina, einam į kitą fazę. Ant kompo žaidžiant, kad ir Forge, labai gerai matosi kokia fazė ir kas ką kada gali. Tačiau realiai niekas taip nežaidžia (nesako garsiai, kad dabar upkeep, dabar main phase, dabar beginning of combat), todėl paprasčiausiai užtenka žinoti, kad tarkim jei tu padedi landą ir dar nespėjai nieko castint, priešininkas negali į tave/tavo padarą šaut LB. Tiksliau jis gali, bet gali paprieštaraut kad dar nebaigei main phase ir turi priority.
-
Tomai, kaip vaiksto priority - pasidomek apie steka (kuris neegzisuoja). Cia kaip i lekste, padejai spela, jis dar neissirezolvino, gali det, jei nori dar, jei nea, priority gauna priesininkas, jis deda i lekste spelus. Kai iki soties prideda ir pasuoja, tada tu vel gauni priority, gali vel deti. Jei tu pass ir priesininkas pass, nuo virsaus rezolvinam virsutini spela. Tada vel, kadangi tavo varymas, tavo priority, pagal situacija vel gali krauti i steka spelus. Kai stekas istusteja ir niekas ten nieko nebededa, tada isijungia sekanti faze.
Azusos atveju gaunas taip, jei jau priesininkas leido sitam spelui issirezolvinti ir patapti merga, tai lendus tu tikrai padesi, nes cia statine abilka, po padaro atejimo priority vel gauni tu, o lendai i steka eina, jie ne spelai.
O tas fintas, kad trumpam pasalinamas padaras is zaidimo yra geris. Pamenu seniau zmones nuo burno ar removalo gindavos su Momentary Blink, kitaip sakant - sekundes dali sumirksejai, uoj, cia jau nebe TAS padaras :)
-
pasidomek apie steka (kuris neegzisuoja).
Visų pirma, stekas neegzistuoja fizinėj formoj kortų pavidale, tačiau jis tikras, kitaip pats mtg neegzistuotų :) Geras skaitalas apie steką ir prioritetą yra http://www.essentialmagic.com/articles/thestack.asp, ten kaip tik pavyzdys su lėkštėm.
o lendai i steka eina, jie ne spelai.
Landai jokio steko nenaudoja. Landų žaidimas, kaip ir suspend ar morph, yra special action.
-
Jezau, ar as tikrai taip parasiau ?? Kokia geda, matomai "n" raidė nepasispaudė žodyje "neina". Juk jau pats mano teiginys gaunasi nelogiskas - lendai y steka TIKRAI neina. O del steko neegzistavimo, Simai, bratka, cia gi "pun inteneded" :) Tas bajeris labai vaiksciojo, kai dar mtg forumuose sedejau ir aiskinausi mtg plonybes.
-
Iskelkim i aikste dar viena situaciaja :D sprendziant is to kiek ir kas cia ko klausia, jauciuosi visiskas neismanelis ;D
Tarkim as turiu Guile, ir suzaidziu Remand, kur nukaunterintas spelas keliauja?
-
Keliauja į exile, nes Remand realiai nieko nenucounterino, o tik bandė. Kortą visvien trauki.
-
aha, viską pasako žodis instead.
-
Naujas epizodas. :D negaliu sustot brainstormint...
Puolu su Inferno Titan, ir jam turiu prikabines curiosity. Tarkim passive savyde taikau i oponenta, ir visus trys zalos susaudau i ji.
Klausimas, kiek kortu patrauksiu?
Per duels of planeswalkers tai kai naudoji ta titana gauni pingint oponenta tris kartus atskirai, bet speju kad zala susisumuos ir skaiciuosis kaip vienas veiksmas...
-
Jei prie to pačio padarysi ir combat damage, trauksi dvi kortas. Puolant yra vienas trigeris, o ne trys atskiri po 1 dmg.
-
Pofke, this one is for you :)
-
Nauja situacija.. Pyromancer Ascension ant stalo su 3 counteriais. Castinu Snapcaster mage ir duodu into the roil flashback, castinu ji kickinta, nusikopijuos kickintas?
Ir kitas. Jei sakysim po genesis wave ant stalo atsiduria tarkim: Warstorm surge Craterhoof Behemoth ir 2x ogre battledriver, tai as juos susidelioju kaip man geriau? pirmas warstorm poto ograi ir tada begemotas pvz. Ar butinai ka pirma atverciu ta ir dedu?
-
gūgelis greitai randa
http://wiki.mtgsalvation.com/article/Kicker (http://wiki.mtgsalvation.com/article/Kicker)
If a kicked spell is copied, the copy is also kicked.
dėl genesis wave, tai sako reik žaist taip. Kai atverti kortas visas jas padededi iškarto ir gamini stack, su tavo pirmenybe, bet po kiekvienos stack abilkos turi leist respondint. Tada jau resolvinat dideli stack ir žiūrit. Tai jei nori warstomp pirmas kad būtų, turi sakyt kad jį dedi į stack paskutini.
-
dėl genesis wave, tai sako reik žaist taip. Kai atverti kortas visas jas padededi iškarto ir gamini stack, su tavo pirmenybe, bet po kiekvienos stack abilkos turi leist respondint. Tada jau resolvinat dideli stack ir žiūrit. Tai jei nori warstomp pirmas kad būtų, turi sakyt kad jį dedi į stack paskutini.
Netiesa.
603.3b If multiple abilities have triggered since the last time a player received priority, each player, in APNAP order, puts triggered abilities he or she controls on the stack in any order he or she chooses. (See rule 101.4.) Then the game once again checks for and resolves state-based actions until none are performed, then abilities that triggered during this process go on the stack. This process repeats until no new state-based actions are performed and no abilities trigger. Then the appropriate player gets priority.
Taigi, kai genesis wave išsirezolvina (tarkim nebuvo sužaista su flashu, nes tada reikėtų apkeisti tvarką, kas deda triggerius į stacką pirmas), visi padarai enter the battlefield tuo pačiu metu. Jį sužaidęs žaidėjas sudeda visus enters the battlefield triggerius į stacką kaip nori, tada non-active playeris sudeda visus enters the battlefield trigerius į stacką kaip jis nori ir active playeris gauna priority pirmas (jeigu nebuvo state-based actions ar naujų triggered abilities). Respondinti kol nesudėti visi triggeriai į stacką negalima, nes visi triggeriai į stacką nueina tuo pačiu metu.
-
nu klaida buvo, kad reponsonse po visų tavo abilku.
-
Pofkei su skaitymu nekas Utopia Sprawl
(in addition to the mana the land produces).
Ir šiaip mana boost situacija :D
Modern.
T1: Forest, Arbor Elf
State: Forest, Arbor Elf. 5 cards in hand.
T2: Forest, Utopia Sprawl (name blue), Overgrown Battlement x 2.
State: Forest, Forest (Utopia Sprawl), Arbor Elf, Overgrown Battlement, Overgrown Battlement. 2 cards in hand.
T3: Forest, Overgrown Battlement , Rite of Replication kicked, targeting Overgrown Battlement .
State: Forest, Forest, Forest (Utopia Sprawl), Arbor Elf, Overgrown Battlement x 8. 0 cards in hand.
T4: Cast whatever you draw. You have 70 green mana available.
-
T3 imanomas tik jeiOvergrown Battlement turi haste.. Kaip antram turne issimeti 2x Overgrown Battlement, jei viena mana isleidi ant Utopia sprawl, tau lieka forestas ir forestas su Utopia prikabinta, 3 manos. Nu nebent vel gi Overgrown Battlement turi haste. + "cast whatever you draw" toks ribotas biski, ypac kai tas 69/70 manos yra green. :) Beja, kalbant apie manos spalvas.. Rite of Replication 2UU kaina, ko mes negalime moketi sioj situacijoj... :)
-
abor elf pamiršai, kad atitapina foresta. ir pagamina dar pora manos.
-
Ai cia tas kur atitapina? nu tada ok :D galvojau tas kur tiesiog duoda G. :D Viskas legalu tada. :good:
-
Mums biški su Povke iškilo klausimas dėl Chronozoa. Aš teigiu, kad jei leisim vanishing savybei tvarkingai išgaruoti, padėsim du to padaro tokenus. Jei tada vėl leisim tvarkingai tų tokenų vanishingui išgaruoti, gausim jau 4 tokenus ir taip toliau iki begalybės. Povkė gi, teigia, kad tokenas neina į greivą, tad max ką galima išspausti iš to padaro, tai tik dvi kopijos ir viskas. Taip, tokenai neegzistuoja bet kurioj kitoj zonoj, apart battlefieldo, bet kiek žinau, jei "eidami į graveyarda" sutrigerina patekimo ten abilkas ir iškart pagal state based efektą nustoja egzistuot.
-
Mums biški su Povke iškilo klausimas dėl Chronozoa. Aš teigiu, kad jei leisim vanishing savybei tvarkingai išgaruoti, padėsim du to padaro tokenus. Jei tada vėl leisim tvarkingai tų tokenų vanishingui išgaruoti, gausim jau 4 tokenus ir taip toliau iki begalybės. Povkė gi, teigia, kad tokenas neina į greivą, tad max ką galima išspausti iš to padaro, tai tik dvi kopijos ir viskas. Taip, tokenai neegzistuoja bet kurioj kitoj zonoj, apart battlefieldo, bet kiek žinau, jei "eidami į graveyarda" sutrigerina patekimo ten abilkas ir iškart pagal state based efektą nustoja egzistuot.
Nostromo tu teisus. Kai tokenai mirs ir neturės kaunterių, vėl ateis kopijos. Dabar naujas wording'as When Chronozoa dies, if it had no time counters on it, put two tokens that are copies of it onto the battlefield. ,o tokenai miršta kai juos sacrifice'ini :)
-
Here's another one. Mes su Tomu testavom kai kuriuos Time Spiral teminius dekus ir mum iškilo klausimas dėl tokių kortų, kaip Festering March, Reality Strobe ar Arc Balde. Kaip matot, visos šios trys kortos veikia taip pat. Versetis sako, kad suhardcast'inus kortą, įvyksta efektas, po ko ji suspendinama. Kai suspendas bagiasi, ji sužaidžiama dar kartą ir vsio. Tomas nuomone, korta suveikia tik du kartus. Ašį gi manau, kad čia yra infinity ciklas. I mean, nesvarbu ar hardcastini, ar suspendini, kortai suveikus jos efektas sako, kad ją reikia vėl suspendinti ir taip toliau, ta prasme, jei niekas nenucancelins, ar kitaip nesutrukdys, gali sukti šį ratą daug kartų, kiekvieną kartą kenkdamas savo priešininkui.
-
Here's another one. Mes su Tomu testavom kai kuriuos Time Spiral teminius dekus ir mum iškilo klausimas dėl tokių kortų, kaip Festering March, Reality Strobe ar Arc Balde. Kaip matot, visos šios trys kortos veikia taip pat. Versetis sako, kad suhardcast'inus kortą, įvyksta efektas, po ko ji suspendinama. Kai suspendas bagiasi, ji sužaidžiama dar kartą ir vsio. Tomas nuomone, korta suveikia tik du kartus. Ašį gi manau, kad čia yra infinity ciklas. I mean, nesvarbu ar hardcastini, ar suspendini, kortai suveikus jos efektas sako, kad ją reikia vėl suspendinti ir taip toliau, ta prasme, jei niekas nenucancelins, ar kitaip nesutrukdys, gali sukti šį ratą daug kartų, kiekvieną kartą kenkdamas savo priešininkui.
Taip , čia infinity jeigu nesutrukdysi išsirezolvinti šiai kortai. Būtų parašyta jeigu šis ability veiktu tik ateinant iš suspend'o.
-
Vykdant sakinius iš eilės, gaunas tikrai begalinis ciklas, nesvarbu kaip iškviesta korta.
-
Vakar biškiuką testavom SHadowmoor kaladikes. Tarp Justo ir manęs iškilo tokia situacija. Aš puolu su Drove of Elves su užmautu Umbral Mantle. Pas mane yra 4 miškai. Pas Justą sėdi Deity of Scars, jis ginasi su juo. Pas dievybę yra dar du -1/-1 kaunter'iai. Aš naudoju mantle, untap'inu elfus, anie patampa 6/6. Justas regeneruoja Randų Dievą ir čia mes susimąstėm. Regeneravusi dievybė tampa 6/6 padaru, kuri jau galėtų nužudyti mano elfus, BET - regeneraciją Justas pakūrė tuo matu, kai jau buvo padaryta letali žala, vadinas išsispūtęs iki 6/6, jo padaras jau pakartotinai žalos nebedarys, nes regeneracijos metu įvyksta 3 dalykai - 1) padaras pasitraukia iš mūšio, 2) Jam nusivalo visa žala ir 3)jis patapinamas. Pataisykit mane teisingai, bet regeneracija galima užkurti netgi tada, kai padarui dar negresia sunaikinimas. Tiesiog užvelkamas apsauginis laukas ir laukiama, kada bus daryta mirtina žala (taisyklėse netgi yra žodžiai - the NEXT time lethal damage would be dealt). Dar labiau - regeneracija galima užkurit ir dvigubą ar trigubą , kiek tik yra resursų. Visi tie "laukai" laikosi iki turno pabaigos. Tai ko gero Justui protinga buvo, iškart nuimt bent vieną kaunterį, padaryti savo padarą iki 6/6 padaro, blokuoti - taip būtų sunaikinti mano elfai ir jis nemirtų, nes suveiktų regeneracijos savybė. Ar viską čia gerai susakiau ?
-
Vakar biškiuką testavom SHadowmoor kaladikes. Tarp Justo ir manęs iškilo tokia situacija. Aš puolu su Drove of Elves su užmautu Umbral Mantle. Pas mane yra 4 miškai. Pas Justą sėdi Deity of Scars, jis ginasi su juo. Pas dievybę yra dar du -1/-1 kaunter'iai. Aš naudoju mantle, untap'inu elfus, anie patampa 6/6. Justas regeneruoja Randų Dievą ir čia mes susimąstėm. Regeneravusi dievybė tampa 6/6 padaru, kuri jau galėtų nužudyti mano elfus, BET - regeneraciją Justas pakūrė tuo matu, kai jau buvo padaryta letali žala, vadinas išsispūtęs iki 6/6, jo padaras jau pakartotinai žalos nebedarys, nes regeneracijos metu įvyksta 3 dalykai - 1) padaras pasitraukia iš mūšio, 2) Jam nusivalo visa žala ir 3)jis patapinamas. Pataisykit mane teisingai, bet regeneracija galima užkurti netgi tada, kai padarui dar negresia sunaikinimas. Tiesiog užvelkamas apsauginis laukas ir laukiama, kada bus daryta mirtina žala (taisyklėse netgi yra žodžiai - the NEXT time lethal damage would be dealt). Dar labiau - regeneracija galima užkurit ir dvigubą ar trigubą , kiek tik yra resursų. Visi tie "laukai" laikosi iki turno pabaigos. Tai ko gero Justui protinga buvo, iškart nuimt bent vieną kaunterį, padaryti savo padarą iki 6/6 padaro, blokuoti - taip būtų sunaikinti mano elfai ir jis nemirtų, nes suveiktų regeneracijos savybė. Ar viską čia gerai susakiau ?
Ramai, nelabai suprantu kaip elfas pasidarė 6/6? Pas tave 4 forestai, gali jų turėt nors 25, landas, kaip žinia, yra bespalvis ir jei tavo elfas vienintelis tavo battlefielde tai jo P/T yra 1/1. Su Mantle gauni 3/3 elfą, tai tiek. Kitas dalykas, regeneruot galima sau vėliausiai Assign Blockers fazėj kai priskiri blokerius ir gali castint spellus ir aktyvuot abilities. Po to eina Assign Damage fazė ir viskas vyksta vienu metu, nieko nebegali daryt jei padaras miršta. Regeneruotas išeina iš combat tik tada jei jam padaryta lethat damage. Bet čia susitarimo reikalas dėl to taimingo, jei tik vienas puola ir vienas blokina, sakykim kad Justas regeneravo laiku.
-
Taisybė, neįsiskaičiau į kortą - čia reikalingi žali permanentai, o ne miškai. Klaida. Bet dėl to dabar aišku. Kol kas imkim mano tą modelį ir laikykim, kad elfas buvo 6/6. Klausimą apie tą regeneraciją reikia išsiaiškinti - juk galima regeneruoti anksčiau ir apgaubti padarą regeneraciniu šydu ? Ir jei Justas sakykim regeneravo assign Blockers žingsnyje (sutinku, kad su taimingu galima susitart) , tai jo dievas jau turėjo tapti 6/6 gyvūnu ir dėti mano elfus į vietą likdamas gyvas. O jei jis mėgino regeneruoti "in responce" per žalos darymo žingsnį, tai realiai pavėlavo, mirė dievas ir mano elfai išgyveno ?
-
Nėra tokio dalyko kaip "in response" per žalos priskyrimo fazę. Prieš M10 setą lyg ir buvo, bet jau senai nebe. Iš rules:
510.2. Second, all combat damage that's been assigned is dealt simultaneously. This turn-based action doesn't use the stack. No player has the chance to cast spells or activate abilities between the time combat damage is assigned and the time it's dealt.
Kad būtų techniškai teisingai, priešininkas turi/gali regeneruot padarą iki žalos priskyrimo, nė vėliau. O tai reiškia, kad galima regeneruot net per upkeepą kai tik gauni priority.
Su taimingu yra griežtesnis reikalas, kai puola ir ginasi daugiau nei vienas padaras. Pvz. tu puoli su trim padarais, priešininkas blokina su trim, kur vienas iš blokerių turi regenerate ability. Tai tu paklausi jo ar jis jau apsisprendė su blokeriais ir ar dar daro ką nors, jei nieko, tada skaičiuoji žalą ir sakai, tarkim, "va tam 2 žalos, tas mirė, kitam 4 žalos, mirėm abu, trečiam..." ir tada pyst priešininkas susigalvoja, ai gal paregeneruosiu. Too late, bratka! :)