Daiskardas :: stalo žaidimų klubas

Žaidimai => Magic: the Gathering => Temą pradėjo: Xemnon Lapkritis 12, 2012, 13:40

Antraštė: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Xemnon Lapkritis 12, 2012, 13:40
Zinom 3'ojo seto seto is RTR blocko seta, Dragon's Maze
(http://media.wizards.com/images/magic/daily/arcana/1101_wpeiq8ci36.jpg)
(http://media.wizards.com/images/magic/daily/arcana/1101_jesd1ii575.jpg)
Sukis: Ten Guilds, One Destination!
Number of Cards    156
Guilds     All ten
Prerelease Events    April 27-28, 2013
(http://media.wizards.com/images/magic/daily/arcana/1101_1lap7px1cb.jpg)
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Nostromo Lapkritis 13, 2012, 07:30
Tas berniukas ant Ravnikos boksto kuoro - kartais cia ne Venseris ? Ir pagal apranga - kaip ir Izzetams priklausytu... ar Venseris buvo izzetas ? Kazkaip atitrūkęs esu nuo tų dalykų visai...
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Simuck Lapkritis 13, 2012, 10:03
Citata iš: "Nostromo"
Tas berniukas ant Ravnikos boksto kuoro - kartais cia ne Venseris ? Ir pagal apranga - kaip ir Izzetams priklausytu... ar Venseris buvo izzetas ? Kazkaip atitrūkęs esu nuo tų dalykų visai...
Venseris šiaip azorius, pagal spalvas.
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Versetty Lapkritis 13, 2012, 11:32
Tas bicas siaip yra Izzetu guildmage - paziurekit korta RtR Nivix - Guildmage , o daugiau biesas ji zina :)
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Xemnon Lapkritis 13, 2012, 17:01
Cia ne Guildmage'as koks nors, cia planeswalkeris vardu Ral Zarek, buves Izzetu guildmage'as :) ir taip jis tikriausiai bus UR ir taip tikriausiai jis bus Dragon's Maze'e
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Xemnon Vasaris 12, 2013, 22:39
Paaiskejo kaip vyks prerelysai:
Pries prerelysa jus renkates gildija (surprise surprise) is visu 10. Pasirinke ta gildija, jus dezuteje savo gausite 1 savo gildijos boosteri,4 dragons maze boosterius ir 1 secret ally guild boosteri. Secret ally guild gali buti betkokia gildija kuri dalinasi bent 1 spalva su jusu gildija. Visi dar gaus po promo korta, kaip visada, bet gryztant prie senos mados - Jos nebegalima bus zaisti savo prerelyso decke
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: TomasKJ Vasaris 13, 2013, 13:06
Ech, o as jau maniau kad leis abi gildijas issirinkt. :D
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Xemnon Vasaris 14, 2013, 11:36
Oh uzmirsau paminet - Dragon's Maze boosteriuose, netgi tuose kur ne prerelyse, nebus basic land'u.... neverkit,zinot kodel? Ogi todel, kad vietoi ju bus Nonbasic'ai. Tai reiskia kad imanoma istraukti guildgate'a arba shockland'a is boosterio vietoi basic'o. Taip tu gali istraukti Shockland'a ir dar kokinors rare'a.

Oh pirmasis Spoileris kurio dar pavadinimo neturim:
*****
Land            Mythic Rare
~ enters the battlefield tapped.
[mtg:3kizeamu]tap[/mtg:3kizeamu]: Add [mtg:3kizeamu]1[/mtg:3kizeamu] to your mana pool.
[mtg:3kizeamu]3[/mtg:3kizeamu] ,[mtg:3kizeamu]tap[/mtg:3kizeamu] , Return ~ to your hand: Search your library for a Gate card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. If you control ten or more Gates with different names, you win the game.

Taip, ji irgi galima vietoi basico patraukt :)
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Xemnon Kovas 23, 2013, 21:32
Huge news.
Storyline: Na va, zinome, kad Ravnica yra, karas pliekiasi once again, ir pasirodo, jog gildijos su Guildpact'u turejo failsafe'a - Labirintas. Kiekviena gildija siuncia po savo Champion'a i labirinta, laimejusi gildija gaus some sort of uber awesome power, o kitos zlugs :). Tad Niv-Mizzet'as atrades sita dalyka sukviecia gildiju championus i Transguild Promenade lenktiniauti.
Cardwise: Champion'ai bus Rare. ir stai championai:
Azorius turi Lavinia of the Tenth
(https://pbs.twimg.com/media/BGD0Yh-CcAAgKpT.jpg)
Borosus atstovauja Tajic, Blade of the Legion
(https://pbs.twimg.com/media/BGD1Qu2CQAAZUl2.jpg)
Dimirams sliukins Mirko Vosk, Mind Drinker
(https://pbs.twimg.com/media/BGD0cUeCIAIG6MM.jpg)
Golgariai nusiunte Varloz, the Scar-Striped
(https://pbs.twimg.com/media/BGDz_B9CQAAxFAk.jpg)
Gruuliai dauzys sau kelia su Ruric-Thar, The Unbowed
(https://pbs.twimg.com/media/BGD0wgsCMAEcCIS.jpg)
Izzetams labirinta bandys iminti Melek, Izzet Paragon
(https://pbs.twimg.com/media/BGDz4x6CEAATA6H.jpg)
Rakdosai zudys kelia su Exava, Rakdos Blood Witch
(https://pbs.twimg.com/media/BGD1Xl0CMAEoc2S.jpg)
Selesnija atstovaus imho graziausia mergina in mtg right now Emmara Tandris
(https://pbs.twimg.com/media/BGD0SICCUAAqgBy.jpg)
Simicu mutantus atstovaus Vorel of the Hull Clade
(https://pbs.twimg.com/media/BGD1JNMCMAATwt2.jpg)
O Orzhov'us pasilikau pabaigai, kodel? Nes juos atstovaus, The One, The Only Teysa, Envy of Ghosts
(https://pbs.twimg.com/media/BGD0tC_CQAEfWHm.jpg)
Bet aisku jie mus dar palepino, o Pofke pagloste ishspoilindami pirmaji championa: Ruric-Thar
(http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=140545&d=1364064167)
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Xemnon Kovas 23, 2013, 21:33
Uzmirsau pamineti, tas landas mythicas apie kuri kalbejau, jo pavadinimas Maze's End. Ir ji gausime visi uz dalyvavima Prerelyse :)
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Simuck Kovas 23, 2013, 23:09
Tas Ruric-Thar, The Unbowed tai bbd... Nu kas per OP kortos eina, pz.
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: TomasKJ Kovas 24, 2013, 02:50
Nu jau OP. Jei ne ta labai baisi neigiama savybe "atack each turn if able" tai gal dar px butu.. LOL.. 6/6 uz 6 splashable cmc + vigilance + reach  jau atrodo nerealu. Bet ne, idekime dar viena savybe kad padvigubint jo (ne cmc) kaina..

P.S. Gerai butu isidet i kontroles deka ;D.
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Nostromo Kovas 24, 2013, 08:06
Jis pasake - rurik...he, hehe..
A sakai Emarra gaziausia ? Man Teysa visai nieko , gerai ten issidrebus. Kazin ar jinai susitvarke koja is po senos Ravnikos ??
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Xemnon Kovas 24, 2013, 10:33
Tikriausiai, kad susitvarke, nes su bad leg, nekazka labirinta ishspres :D
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Animagne Kovas 24, 2013, 10:43
Big green (and red) creatures without trample sucks. Standard'e, jis per lėtas, nes aggro užbegioja, bandant jį išsimesti 4-tu ar 5-tu turnu (arba jau būna laimėję, jeigu bandoma surinkti 6 landus ant stalo), combo taip pat jau būna prasisukęs, o prieš kontolę jis praktiškai yra tik lava axe. Drafte jis išsikeičia su 2 centaur tokenais (nes negalima nepulti), o ir taip dažniausiai be removalo spellai nežaidžiami. Dragon maze sealed'e gal ir geras, bet dar matėm nedaug kortų. Moderne (jeigu pats nežaidi non-creature spellų daug) - pagaliau neblogas sideboard counteris stormui ir ne creature-based combo deckams žalioje spalvoje, jeigu išsimetam jį 3-iu turnu, 4tas turnas gali būti jau per vėlu on-draw. Jeigu būtų "whenever an opponent casts" gal būtų ir labiau playable...
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Xemnon Kovas 24, 2013, 10:47
Kad T2 pamatysim sita grazuoli tai no doubt about it, Azorius Charm is a fucking joke, pries ji. Ir enigma, prisimink kad RG turi Kessig Wolf Run, tad jam trample duoti nera problema, ir siaip nu ok puls kas turna, bet jis turi vigilance tad ramia galva ir blockuot gales :)
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Xemnon Kovas 24, 2013, 12:53
Plius katik prisiminiau dideli zalia ir kvaila padara kuris nutaikytas pries tam tikra archetype'a irgi - Thragtusk jis mato tons of play, kodel sitas nebus playable, I see no clue.
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Animagne Kovas 24, 2013, 19:32
Thragtusk žymiai mažiau naudojamas, nes atsirado Skullcrack  (žiūriu gana daug GP, SCGOpen nuo PT Gatecrash, kai vėl pradėjau žaisti magicą ir kai T2 meta kardinaliai pasikeitė). Bet Thragtusk yra pagrindinis Restoration Angel targetas ir puikiai tinka į visus midrange ir control deckus dėl card advantage (kitaip sakant stori Kitchen Finks, kurie kartais gali būti ir kaip finisheris panaudoti, ne tik prieš aggro stabilizavimuisi).

Šitas gi - kainuoja 6 manos. Aggro finisheriai baigiasi ties 3 (Boros Reckoner, Frontline Medic), rečiau ties 4 (Falkenrath Aristocrat, Hellrider). Ar jis gali laimėti, kai priešas stabilizavosi? Taip, bet tokiu atveju priešininkas turi tikriausiai daugiau creatures ar panašiai ir bloodrushas ar burnas suveiktų greičiau.

Midrange/Control? Restoration Angel nieko nedaro su Ruric Thar. Jis kainuoja 6 manos vietoj 5 (žymiai didesnis skirtumas, nei tarp 5 ir 4, kai tokia agresyvi meta) ir dar reikia laukti turną, kad kažką padarytų (priešingai nei Thundermaw Hellkite ar Aurelia, the Warleader (kuri yra vienareikšmiškai stipresnė T2 ir tai mažai naudojama, jos kaina jau pusiau krito)) ar neduoda card advantage, priešingai nei Thragtusk, Olivia Voldaren, Prime Speaker Zegana ar Angel of Serenity.

Reanimuoti jį? Craterhoof Behemoth laimi greičiau ir su didesne tikimybe. Angel of Glory's Rise vėl gi didesnį board presence ir card advantage duoda.

Disclaimer - jeigu eternal yra "all about combo" ir limited yra "all about removal and bombs", tai constructed yra "all about card advantage" ir Reach bei Vigilance yra vos ne beverčiai keliant value didelėms bomboms, o kiti 2 abilities arba kenkia vien žaidėjui išcastinusiam jį, ar abiem. Ar jis bus žaidžiamas casual ar tier 2 deckuose? Žinoma. Bet tokiu atveju bandyti žaisti galima ir Skarrg Goliath. Tas bent trample turi ir gali būti bloodrushintas tuo pačiu turnu, kai Ruric Thar (privalomai) pultų.
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Simuck Kovas 24, 2013, 19:48
Animagne, juokingas man tas tavo postas biškį. Aš neabejoju, kad daug išmanai apie dabartinį metagame, bet gal nereiktų skubintis daryt išvadų apie "bus/nebus žaidžiama", kai iš viso Dragon's Maze pamatei tik vieną kortą? Ar čia kažkoks kitas "elitas" taip pasakė ir dabar visi kiti iš paskos kaip papūgos?
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Animagne Kovas 24, 2013, 22:33
Na net ir profesionalai apsirinka ir praleidžia tokias bombas kaip goyfai pro šalį. Vis dėl to wizardai turi tendenciją, kad vienas blockas būna salyginai stiprus, kitas silpnas. Gal innistrad block nėra žymiai silpnesnis už scars of mirrodin blocką (pagal mane mirrodin, ravniva, lorwyn, shards, vėl mirrodin ir vėl ravnica yra tie "stiprieji" blockai nuo moderno pradžios ir tai praktiškai gaunasi kas antrą (jeigu shadowmoor skaičiuojamas kaip atskiras blockas)), bet kai kurios scars'ų kortos dominavo daugumoje archetipų (pavyzdžiui birthing pod, green sun zenith) ir dažniausiai didžiausias (kuris būna pirmas) setas iš blocko viską pakeičia. Išsirotavus scarsams, metagame paliko šiek tiek chaose - išsirotavo stipresnis blokas, o naujas setas nebuvo toks stiprus, kad pats vienas pakeistų metagame ir be to moderno sezonas buvo. Bet gatecrashas savo kortų power lygiu būtų galėjęs taip pakeisti metagame, jei būtų išėjęs pirmas. Nors ir žinom tik 2 naujas kortas, Dragon Maze bus mažas setas, taigi ir pasikeitimai nebus itin dideli dabartiniams archetipams (o nauji archetipai atsiras tikriausiai dėl kokių nors synergy, combo, o ne dėl storų padarų).

Vien dėl greičio ir dabartinio storų padarų pasirinkimo competitive deckams (kuriuos daugiau ar mažiau paminėjau praeitam poste), tai yra timmy korta. Ar jis stiprus? Taip. Ar gali laimėti žaidimą? Taip. Ar jis kainuoja daug manos, nieko nedaro pirmu turnu (nebent tampa lava axe) ir jo abiličiai arba vanilla arba kažkuo kenkia jį žaidžiančiam playeriui? Taip, taip, taip ir taip. Bet OP? Jace, the Mind Sculptor yra OP, Umezawa's Jitte yra OP, Boros Reckoner formate su Azorius Charm ir Boros Charm ir shocklandais ar turn 2 vienas ar du Burning-Tree Emissary į Flinthoof Boar yra beveik OP. Praktiškai vanilla 6/6 yra normalu. Norint pamatyti kažką OP pakeiskit vigilance į haste. Nesakau, kad jis negali būti sideboard korta, nes beveik garantuoju, kad moderne jis side bus, bet tokios brangios (cmc) kortos yra mažiau tikėtinos kaip sideboard choice ir apie T2 sideboardus dar per anksti spręsti (nes jie greičiau keičiasi), priešingai nei apie maindeckus. Visa jo problema, kad priešininkas, jeigu stalas nėra pas jį tuščias (kas reiškia kad ir taip galima laimėti su bet kokiu haste ar dar kuo nors) turi daug laisvės aplink jį žaisti (removinti ir pasiimti 6 žalos, blockinti sekantį turną su thragtusku +1 ar vienu reckoneriu (ar dar blogiau - dviem)) ir vien dėl to attacks each turn if able priverčia laikytis kokį bloodrushą, išsimesti wolf run'ą ir t.t. Tai labai jaučiasi win more, o win more visada yra kažkas timmy o ne spike.

Va commanderyj tai kitas reikalas. Legendary keliaspalvių agresyvių creatures visada reikia.
O kitų žmonių nuomones, kol setas visas neišspoilintas ir nepradedu ruoštis limited sezonui niekada neieškodavau skaityti, bet vertinti ir diskutuoti kortas argumentuotai (vietoj skundimosi apie OP) gali visi (na bent jau žaidžiantys ar bent jau besidomintys tuo formatus apie kurį yra kalbama, apie eternal formatus nediskutuočiau).

P.S. na galima daryti GR (timmy) rampą. T1: Mana dork, T2: Mana dork/ Farseek ir Cavern of Souls ant warrior, T3: Wolfir Silverheart, T4: Ruric Thar ir tikėtis kad 2 storų creatures užteks atsiginti nuo atbėgančio lethal indestructable naya blitz damage :).
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Simuck Kovas 24, 2013, 23:57
Nu ok, jei jau čia tokia useless korta, tai ar reikėjo tiek daug postringauti apie istoriją ir OP kortas? :D Tiesiog skip/ignore ir laukiam kitų kortų.
Man iš principo juokingas būna standard žaidėjų "rant'as" apie naujas kortas. Tipo, "oi koks brangus, kodėl ta ability, o ne kita, kodėl tokios spalvos, t.t.". Turbūt wizardai turėtų padaryt Phyrexian Obliterator ir Baneslayer Angel mixą su Thragtusk'o costu, dar kokiu hexproof ir kai papuola ateina du angelai? Ai, dar kai ateina reikia lifegain ar kokio kito uber efekto, nes reikia targeto Restoration Angel :D Tada visi būtų baisiai patenkinti, 9 iš 10 dekų žaistų tą kortą ir būtų shitload of mirror machups. Tiesiog pripratot(-om) prie gero. Kaip gi mes vargšai be tokių gerų kortų, kur reikia 0 galvojimo, tiesiog žaidi ir laimi.
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Animagne Kovas 25, 2013, 00:38
Jeigu kas antras žmogus nerašytų OP (ir nekalbu vien apie šitą forumą) , nebūtų korta pirma iš 10 ciklo (taigi jas verta diskutuoti, nes vien tas ciklas sudaro penktadalį seto rares), kurios tikriausiai bus pagrindinės Dragon Maze kortos, ir jai nereikėtų 0 galvojimo (pasilaikysiu 1 bloodrushą po šito, kad gaučiau 2 for 1 nesiskaito kaip daugiau nei 0 galvojimo), nereikėtų rantinti. Tai nėra visiškai useless korta, dėl to parašiau savo nuomonę apie jį ir, kadangi skyrėsi nuomonė apie konkretų formatą, argumentavau tikėtinu to formato metagame (jeigu nebūtų gatecrasho ar netgi creature type būtų kitas (beast, shaman, jau nekalbu apie human), jis būtų tikrai žaidžiamas). Man kaip tik patinka tokios kortos kaip Restoration Angel ar Boros Reckoner, kurios būtų ir pakankamai stiprios pačios vienos, bet turi ir labai gražių synergies. O čia gi... kokia gildija, toks ir champion. Tikiuosi boros'ai kažka geresnio gaus. Na ir tiesiog žiūrint magicą per daug laisvo laiko yra (nors čia tikrai ganėtinai trumpa kortos analizė, palyginus ką galima būtų pasakyti apie įdomesnes kortas).
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: TomasKJ Kovas 25, 2013, 13:11
Citata iš: "Animagne"
Tikiuosi boros'ai kažka geresnio gaus.
Aurelia su annihilator 5 butu pats tas speju? Ai ne, RRWW per daug nesplashinama.. ;/

Beja, nesiveliant i tuos busimos meta game kosminius svaiciojimus, manau kiekvienam zmogui ar zmoniu grupei yra savas "OP" ivertinimas. Palygink Ruination Wurm ir sia nauja korta apie kuria cia tiek diskusijama ir pasakyk kad ji nera OP.

p.s.
Citata iš: "Animagne"
Na ir tiesiog žiūrint magicą per daug laisvo laiko yra (nors čia tikrai ganėtinai trumpa kortos analizė, palyginus ką galima būtų pasakyti apie įdomesnes kortas).
Labai abejoju kad daug si topika skaitanciu zmoniu noretu pamatyti tavo ta ilgaja sios kortos analizes versija. :)
Antraštė: Re: Dragon's Maze [DGM]
Parašė: Simuck Kovas 26, 2013, 21:43
Oficialus treileris