Daiskardas :: stalo žaidimų klubas
Klubo reikalai => Klubo susitikimai => Temą pradėjo: Nostromo Rugsėjis 14, 2015, 15:32
-
Pagaliau sekmadienis laisvas, eisiu į klubą.
Ketinu parsinešti XCOM. Kas nori duoti ateiviams per ausį (arba bent jau pabandyti) ?
O po to, pagalvojau, kai sužaisim kelias partijas XCOM (kad sužaisim ne vieną, tai manau faktas), būt gerai pamėginti - "Kaip trys dvarfai slibiną daužė..." - gaila tik kad žaidimas 1x1. Kitą vertus, gal geriau netgi būtų slibiną padaužyti prieš daužant ateivius...
P.S. Registracijos nekuriu ateiviams, nes ten max - 4 žmonės, po partijų bus galima keistis, jei žinoma bus norinčių, o ir partijos neilgos salyginai.
-
Aš norėtau į ikskomą. Net jei registracijos nėra, noriu būt pirmas :D
-
Už tai taisyklės sąlyginai ilgos :D. Mane į Xcom'ą.
-
Mane xcom pls
-
Ar būsim klube tik keturiese? Daugiau niekas nepasirodys? Po XCOM tikrai dar ką nors suloščiau.
-
nu as jei viskas ok pasirodysiu, bet gal kas nors ka nors kita dar pasiulys? pvz hyperborea mielai sumesciau arba siaip ka nors nesunkaus ir lengvo :)
-
Simai, o tu tik vieną partija mėginsi ? Nes pirma partija bus pralaimėjimas - žmogus turi pažaisti bent kelias, kad "pajustum" žaidimą. Jei Simas eis lošti kažką kitą, mums reiks naujų XCOM agentų.
-
Tai turbūt žaisčiau daugiau, nes matomai kad apart Tomo "galbūt" pasirodymo nieko daugiau nebus.
-
ok, nes tada galima bus taikyti tokia pasitvirtinusią praktiką, kaip tada pas mane penktadienį - kai gauni rolę ir su ja žaidi visą sesiją, tas kelias partijas, nes tada pilnai ją įsisavini. Žinoma, čia kaip dauguma (visi likę 3) nuspręs...
Pvz. Justas jau neblogai kerta Mokslininko, o aš - Būrio vado pareigas. Jei random traukimu gausiu vėl tą pačią - labai nesiskųsiu, nes ji yra awesome.
-
Dar tik ketvirtadienis... Pilnai gali dar vienas stalas susirinkt, neprijinx'inam :).
Ramai, neužmiršk pakrovėjo plančetei dėl viso pikto pagriebt.
P.S. Paimsiu tave, kaip visada, jei tinka.
-
Aš nesu tikras ar būsiu šįkart. Visokių neplanuotų darbų atsirado tai neaišku kaip čia bus. Painformuosiu jeigu ką :)
-
Na, tuoj bus BEVEIK penktadienis. O juk temą pakūriau pirmadienį. Žiauriai pasyvi savaitė klubiečiams.
P.S. Justai, pagriebk mane su visais pakrovėjais kaip visada, sutartu laiku. Ačiū.
P.P.S. Jei penktadienį kažkaip išeinam į finalą, tai reiks labai neužsivėlinti klube....
-
dudes, eee , dudes....tai kas nors dar ateis? as kaip ir pasirodysiu bet noreciau nebut tas kur atein paspardyt skarbonkes po grindis :D
-
Aš atvarysiu dar. Tink žaist viskas. Galėsiu dar World of Warcraft the adventure game pasiimt, 2-4 žaidejų, tokia palengvinta World of Warcraft The Boardgame versija.
-
Ateisiu šiandien :) Tomai pasiimk NH! Daugiau gal prie vietos ką nors sugalvosim ką sužaist. Ar kokį Warcaftą, ar tai kokį Dead of Winter jei yra klube paliktas... Aišku neatsisakyčiau ir TS, senai beloštas :)
-
Susirinkom negausiai, bet taip buvo ir tikėtasi. Tomas vis tik atėjo, kaip ir žadėjo, netgi Gintaras buvo trumpam užsukęs, tik nežinau kodėl trumpam - gal dėl to, kad neplanuotai. Beje, manęs laukė malonus siurprizas - gavau diplomą, kad užėmiau NHEX turnyre 1 - vietą. Labai gražiai padarytas reikalas buvo - maža smulkmenėlė, bet labai maloni :)
Užkūrėm XCOM su dviem naujokais (naujokais TIK XCOM'e) - Simu ir Karoluku. Simas gavo gan sunkią rolę - Komandoro. Tai galiu pasakyti, žmogui buvo biški streso - juk reikėjo biudžetą skaičiuoti, rūpintis lėktuvais ir dar krizėmis ! Taip, Komandoras yra viena iš rimtesnių rolių, manau Gintaras (mūsų ex-Komandoras) tam pritars. Justui pasisekė - jis buvo antrai kadencijai išrinktas mokslininkas, vienintelis gavo rolę, su kuria jau buvo puikiai susipažinęs. Karolukas buvo Būrio Vadas ir su savo pareigomis tvarkėsi gan gerai, neskaitant kelių niuansų ir klaidų, kurias suprato žaidimo eigoje. Man teko Komunikacijos Centro vaidmuo - bendrauti su planšete. Ką galiu pasakyti - tai yra man ko gero antra pagal sunkumą rolė. Sunkumas yra ne bendravime su planšete - mėsa yra labai gražiai sustumdyti UFO taip, kad būtų efektyvu. O ką tai reiškia ? Ogi tai, kad reikia numatyti kiek pasiimsi UFO į orbitą ir kiek paliksi žemynuose. Jei pasiimsi per daug į orbitą, klausimas kiek paleisti palydovų ? Paleisi per mažai - nenumuši ir paskui jie scramblins komunikacijos signalus. Paleisi per daug - kirs per biudžetą, o nesėkmės atveju būsi minuse trimis palydovais. Likę žemynuose UFO yra nemažesnis galvos skausmas, nes idealiu atveju reiktų sustumdyti tas skraidančias lėkštes taip, kad kentėtų mažiausiai panikuojantys žemynai, o likusios susikauptų ten, kur išsiųsti trys naikintuvai. Tam viskam labai reikia daug palydovų ir tie turimi 8 yra labai mažai. O jei dar išsijungia kažkiek jų tai išvis nekas. Čia labai reikalingas derinimas su Komandoru, ko mūsų žaidime nebuvo. Plius, mano asmeninė problema yra geografija. Man yra labai sunku atpažinti žemynus pagal tokenus. Kiti juos mato iškart labai greitai, man reikia įsižiūrėti. Toks jau esu. Afrika pamatau greit, bet tokia Europa, Azija ir Šiaurės Amerika man tokios panašios. O juk reikia per laiko fazę greit analizuoti, kuris žemynas labiausiai panikuoja ir daryti sprendimus. Supratau, kad esu ne pats geriausias kandidatas šiai rolei. Su kareiviais aš tvarkiausi žymiai geriau. Kita bėda buvo ta, kad Justas primaitino mane įvairiomis technologijomis, o tai dar labiau surišo man rankas, nes ir joms reikėjo palydovų. Čia aš supratau dar vieną dalyką - yra technologijos, kurioms reikia palydovų ir yra tos, kur reikia exhaustinti kortą. Pastarosios yra vienkartinės (veikia vieną kartą per round'ą), bet joms nereikia papildomų resursų. Tai, duoti man per daug galios buvo nelabai geras strateginis sprendimas. Justai, jei skaitai tai - turėk tai galvoje. Iš kitos pusės Karolukas, kuris valdė kareivius - jam technologijų yra daugiausiai, bet jis per žaidimą gavo tik dvi :) Ir susitvarkė kuo puikiausiai - žuvo tik kokie 3 ar 4 kareiviai. Aišku, XCOM bazė kiek nukentėjo, nes liko tik su dviem gyvybės taškais, bet pavyko apsiginti. Problema buvo su UFO - vienu metu orbitoje sukosi net 9. Man žiauriai patinka lošti "Misdirection" invazijos planą, nes "planšetė" mausto žaidėjus - pradeda swarm'inti vieną grėsmę, žaidėjai reaguodami meta resursus į tą vietą, o paskui staiga pakeičia strategiją. Kas liečia kauliuko ridenimus - Simui iš pradžių krito tragiškai, todėl dužo naikintuvai. Man priešingai - labai sekėsi. Karoliukui ir Justui - kažkur per vidurį. Pavyko įvykdyti vieną misiją, bet vis dar buvo problema su ateivių laivais, kurie kaip žinia juk niekur nedingsta ir kaupiasi kiekvieną round'ą. Aš pats nepatikėjau, kaip mes išgyvenom iki 6 round'o. Tada atsirakino Final Mission. Gavosi toks momentas, kad mums liko pabaigti tos misijos trečią dalį, kuri buvo kaip ir auto-win, nes Karolis naudojo Plasma Sniper Rifle, kuri daro žalą neridenant kauliukų. Bet tam mums reikėjo išgyventi dar vieną round'ą, kas buvo visiškai neįmanoma, nes Afrika jau buvo panikoje, o visos likusios šalys - raudonoje zonoje. Mums kilo klausimas, kaip planšetė traktuoja tokią sąlygą, kai įvykdai Final Mission ir tuo pačiu praloši, nes panikuoja šalys. Viskas išsisprendė kuo puikiausiai, nes planšetė pirma paprašė update'inti žemynų poziciją, po ko užsidegė "Game Over" :)
Tai jau 4 žaidimas "už diržo" ir mes vis pralaimim ateiviams... na, logiškas paaiškinimas tam ko gero yra tas, kad dabar lošėm vėl su naujais žmonėmis. Šiaip net nemaniau, kad taip toli nueisim, kaip su mokomąja partija. Kad ir mokomoji, bet Karolukui ir Simui iškepė smegenys ir jie neberado jėgų lošti dar vienos partijos. Kaip per interviu pasakė Karolis - "Too much stress.....". Na, nėra ko norėti, tai yra REALAUS laiko žaidimas ir ta laiko fazė tiesiog traiško tam nepasiruošusius. Nežiūrint į tai, tas stresas yra kitoks, nei tarkim Gears of War.
Kadangi mūsų buvo nedaug, o antrai partijai pusę komandos nebesiryžo, tai trise (aš, Justas ir Karolukas) paėmėm medium ilgio Dead of Winter scenarijų "Home, Sweet Home". Reikėjo užbarikaduoti slėptuvę ir visas outer lokacijas. Aš pirmą kartą gavau išdaviką, bet ten buvo net 4 reikalavimai. Man labai sėkmingai sekėsi maskuotis ir iki pat paskutinio pačio varymo niekas nesuprato, kad aš esu bydla. Man reikėjo ginklo - jį gavau Policijos nuovadoje. Reikėjo ir dviejų kanistrų benzino - tuos pačiupau paskutinę akimirką ligoninėje, ieškodamas su žibintuvėlių ir keldamas nerealų triukšmą. Neįvykdyta sąlyga - reikėjo 4 barikadų ne slėptuvės lokacijoje. Mėginau barikaduoti ligoninę, bet nespėjau - vis ateidavo zombiai ten ir išgriaudavo. Plius dar reikėjo, kad moralė kristų iki nulio, bet prakišom, nes baigėsi raundai. Kaip paaiškėjo, abu kolegos butų įvykdę savo sąlygas, jiems reikėjo tik laimėti. Jei aš būčiau geras, galėjau dar jiems padėti, nes nuo ligoninės, kur buvo mano vaistininkas iki slėptuvės buvo saugus kelias, man tereikėjo grįžti ir pastatyti likusias barikadas. Už tą saugų kelią reikėjo dėkoti mokinukui, kurį Justas išgelbėjo nuo zombių. Vaikis pasirodo ne iš kelmo spirtas, nes rizikavo nerealiai savo kailiu, kad per kanalizacijas rastų praėjimą tarp šių dviejų lokacijų. Tam reikėjo ridenti paprastą kauliuką ir kiek jis parodys - tiek kartų ridenti raudoną kauliuką. Justas visus tris kartus išrideno tuščią. Sąlygą buvo patenkinta ir visi žaidėjai nuo slėptuvės iki ligoninės galėjo keliauti saugiai iki žaidimo pabaigos. Bet mums sunkiai sekėsi su krizėmis, tai jas dažnai failinom, ko pasekoje mirė žmonės. Gale ir pas mane ir pas Karolį liko po vieną veikėją, o Justas savo stiliuje - turėjo tris, vėliau liko du dviem. Ir dar - mes JUODAI pamiršdavom prieš kiekvieno varymą paimti ir perskaityti crossroad kortas :)
Žodžiu, buvo stresų ir failų diena. Nieko nelaimėjom (netgi krepšinio vakare), bet gerai praleidom laiką, nors lauke ir lijo.
-
nu dadesiu ir as trumpai....zodziu atejo Jokubas ir atsinese World of Warcraft adventures, berods taip vadinas geimas. Esme tai yra toki light versija WoW board game....geimas paprastas, rideni dice, eini kazkie langeliu, keli lvl, gali eiti kur negalejai anksciau, trauki monstra/eventa ir vygdai - thats it. Zaidimo tikslas ivykdyti questus ir surinkti 8 VP. Pradzioj viskas visai idomu, turnai eina greitai (cia didelis pliusas lyginant su WoW), bet zaidimo eigoje atsiranda toks jausmas, kad kazko truksta, kazko per mazai ir ant zaidimo galo prasideda truputi vyniojimas i vata, kad greiciau pabaigti partija....reziume - siaip geimas yra visai geras, greitas, paprastas ir idomus ypac tam kam patinka WoW tematika...BET minusas yra tai kad jame truksta kazko kas leistu placiau veikti o nebutum ispaustas i gan nedidelius remus, gal expai siek tiek praplecia ta dalyka nzn, bet siaip kam per sunkus yra WoW ir nori vis tiek tos temos - pameginkit, jum patiks.
Jokubas po partijos susirinko daiktus ir isleke savo reikalais, o mes - as, maroom ir simas sedom pora partiju Neuroshimai - pradzioje maroom mane sutvarke, o kai losem tryse is to kersto su simo pagalbo sudauzem mariu ir iki paskutinio tiles buvo klausimas kaip bagsis partija, baigesi kaip daznai nebuna - lygiosimis :) va toks tas sekmadienis...
-
Nu va, išbandžiau XCOMą. Kuo labiausiai buvau nepatenkintas tai savo daisų ridenimais. Kažkas turbūt užmetė bad aurą, nes lietuviams irgi nekažką krito per kašį. Šiaip žaidimas OK. Didelis pliusas kiek pastebėjau - nėra galimybės pasireikšt alpha playeriui, kas dažniausiai būna per coopus kai vienas nori diriguot visam orchestrui. Čia gi visi žaidėjai turi savo sritį ir nėra kada ne tik klausytis nurodymų, bet ir klausti :D Bet, labai didelis pravalas kai lošia seniai+naujokai, nes vienas žaidėjas gali suknist tobulus kitų planus (pvz. aš), neskaitant daisų. Pastarieji irgi turi labai didelę, vos ne didžiausią įtaką žaidime, nes bet kokį gerą planą gali suvelt blogi rollai. Iš manęs commanderis turbūt nelabai vykęs, nes streso atveju mano sunki orientacija :D O streso buvo daug, turbūt dėl to ir nesiryžau lošt antros partijos iš eilės, nes būtų plyšus galva. Oh well.
Pabaiga man atrodė kažkokia antiklimaksinė: pasaulį baigia nusėt ateivių laivai, bet mes mol įvykdom final misiją ir win. Gal dėl to, kad per ilgai užsitęsė partija. Arba trūko flavor teksto apie misiją :)
P.S. toks klausimas toptelėjo. Jei mes vis dar neįvykdom final misijos, bet laikomės be panikos, tai žaidimas gali belekiek ilgai tęstis?
-
Radau įdomių ir slaptų X-failų (tiksliau - XCOM failų, nes tik jiems jie bus įdomūs)
Failai yra apie invazijos planus...
DOMINATION. Pliusai tie, kad net trys šalys pradeda su nuliu panikos, bet minusai - dvi šalys su 3 panikos. Bazės puolimas - nuo 1 iki 3 priešų. Krizės - nuo 1 iki 5. Svarbus pastebėjimas - duotas pauzės laikas yra 5 sekundėmis mažesnis. Specifika - 15 procentų šansas, kad UFO atsiras orbitoje, bet yra 80 procentų tikimybė, kad bus pasirinktas kažkuris vienas kontinentas ir ten GAUSIAI spawninsis UFO. Laiku pastebėjus tokį dėsningumą, galima imtis priemonių, nors kontinentas bombinamas tik 6 bangas (6 roundus), toliau pasklidimas išsilygina.
INFILTRATION. Du kontinentai 0 panikos zonoje, bet tik vienas - 3 panikos zonoje. Žymė - tas kur 3 panikos yra startinis kontinentas, kuriame ir yra įsikūrusi XCOM bazė. Šio plano esmė - padidintas krizių kiekis: 2 - 6. Taip pat padidintas šansas, kad likę orbitoje UFO scramblins signalą.
MISDIRECTION. Čia nėra nei vieno kontinento su nuliu panikos ir netgi du - su 4 panikos. Priešų pasirodymas bazėje nuo 1 iki 3, bet yra 3x didesnė tikimybė, kad ateis tik 1. Taip pat daugiau nusimato krizių: 2 - 6. Dar - 25 procentų tikimybė, kad UFO pasirodys orbitoje. Galutinėje misijoje, antroje dalyje labai praverčia SHIV technologija.
OCCUPATION. Šis planas pasižymi labai mažu krizių kiekiu. Standartiškai yra galimybė nuo 1 iki 5 krizių, bet yra 3x didesnė tikimybė, kad bus viena krizė. Grėsmė - sumažintas finansavimas. Taip pat priminimas, kad šio plano galutinė misija yra neįmanoma, jei nėra paruošta elitinių karių.
ONSLAUGHT. Gan sunkokas scenarijus, nes čia irgi 3 startiniai kontinentai yra 3 panikos zonoje (HQ vienas iš jų). Standartinės krizės ir labai padidintas bazės puolimas: nuo 1 iki 3, bet šansas, kad užpuls trys priešai yra trigubai didesnis. Vienas pliusas yra tai, kad Final Misija atsirakina ne po 7, o po 6 raundų + kiekviena įvykdyta misija mažina roundų skaičių vienetu.
Toliau pateikiamas laikas, skirtas kiekvienam task'ui padaryti TIMED fazėje.
Budget: 10s
Mission: 25s
Crises: 15s
Defend Base: 20s
Deploy Interceptors: 20s
Deploy Sats: 15s
Deploy Squad (normal): 20s
Deploy Squad (final mission): 25s
Emergency Funding: 25s
End of Timed Phase: Easy: No limit Others: Remaining pause time or 3 seconds if less than this left
Enemy in Base: 7.5s
New Tech: 10s
Research: 15s
Final Mission Reveal: 10s
UFOs: 5s + 2.5s per UFO
Keletas įdomesnių faktų:
* Jei orbitoje po raundo pabaigos lieka kažkiek UFO, tai kito roundo pradžioje į žemynus iš orbitos nusileisti gali maksimum 4 UFO, kiti lieka orbitoje.
* Žaidžiant ant Normal mes niekada nepamatysim Ethereal ateivių tipo. Šitie įmanomi tik ant Hard ir Expert. P.s. ant Hard pasirodo niekada nebūna setupe Thin Man ateivių.
Taip pat, žaidžiant mažesniu žaidėjų kiekiu duodama daugiau laiko TIMED fazėje.
1 Player: 130%
2 Players: 120%
3 Players: 110%
4 Players: 100%
-
Kol rašiau failus, Simas mane aplenkė :)
Simai, viskas buvo gerai - buvai visai nieko komanderis, kaip pirmą kartą tai visai šauniai, nes mes kai lošėm visi pirmą pačią partiją, tai ji buvo gryna tragedija. Plius, kaip sakėm - gavai kone sunkiausią rolę. Rolai čia labai svarbūs, bet jie savotiškai ir įdomūs, nes aš nepamenu, kada man yra atnešęs tiek džiaugsmo pavykęs rolas, kaip kad čia, kai vienas palydovas nukapoja 5 UFO, arba kareiviai pasiaukodami praskerdžia kokį porą Sektopodų. Apie stresą jau kalbėjom - geimas kaip matom, ne visiems tinka, nor for the faint of heart :) Plius, sunkoka spręsti iš vienos partijos, ar ne ? Kaip seniau esu minėjęs - reikalingas įdirbis čia. Dėl pabaigos tai Apps'as padarė gerai - kontinentų update eina pirmiau nei final misija. Tematiškai galima būtų traktuoti taip - jau artėja pilna invazija (kontinentai panikuoja ir jau prie ribos, bet dar raudonoje zonoje) ir tada pavyksta nugalėti mums. Nenoriu spoilinti kas nutiko kompiuteriniame žaidime, nes galbūt kada nors žaisite, bet ten yra reali ir logiška pabaiga. Čia irgi, likę kontinentuose UFO, bet lyderių ir tolimesnio plano būna lengvai numušama likusių Žemės karinių pajėgų.
O tas scenarijus, kad jei mes valdom panika ir vis nepadarom galutinės misijos.... jo, teoriškai taip galėtume tęsti be pabaigos, bet tik teoriškai :) Praktiškai vis tiek imtų trūkti finansavimo ir ekonomika mus pati pasmaugtu. Žinoma, mus kažkiek gelbėtų technologijos, kaip kad mūsų partijoje - mes sugebėdavom per turną pasidaryti net 4 papildomus milijonus ir gamintis net po 2 lėktuvus. Bet rolai čia yra negailestingi... anksčiau ar vėliau, pagal tikimybių teoriją pirmu ridenimu išmestum 1.
Pagal failus, kuriuos pateikiau aukščiau, kai žinai invazijos plano niuansus ir gali tinkamai pasiruošti galutinei misijai - viskas yra padaroma. Aš pilnai tikiu, kad dabar susėdus žaisti žaidėjams, kurie jau yra čiupinėję žaidimą, success faktorius būtų žymiai didesnis. Taip pat nepamiškim, kad egzistuoja tikimybė, kad bus iškleistas expansion'as, bent jau aš labai to tikiuosi, kuris pataisys nemažai bugų ir priduos dar daugiau fainų dalykų, kaip antai okupacijos planai papildomi, technologijos, ar netgi papildomų mechanikų, kaip bazės konstravimas, taktinis kareivių figūrėlių stumdymas, ar kariniai naikintuvų veiksmai. Pagal PC versiją, kuri turi MUST have expansion'ą - Enemy Within, man labiausiai trūksta Mech'ų, Mutantų, kuriuos gali modifikuoti su Meld pagalba, bei žinoma - psionikų. Manau į juos turėtų būti orientuotas expas.
-
...egzistuoja tikimybė, kad bus iškleistas expansion'as, bent jau aš labai to tikiuosi, kuris pataisys nemažai bugų ir priduos dar daugiau fainų dalykų...
O kokie bugai šiuo metu yra? Kažkaip nepastebėjau, nors gal sudėtinga iš vienos partijos.
-
Ne taip pasakiau. Žaidimas bent jau mano nuomone veikia tvarkingai, bet pasak forumų, o ir tie, kas žaidė PC žaidimo versiją, neleis sumeluoti - labai norėtųsi taktinio figūrėlių stumdymo, nes kompiuterinėje versijoje misijų vykdymas yra kone puse žaidimo esmės, o čia suvedama tik į labai mažą ir siaurą sritį. Stalo žaidimas labiau akcentuoja visą bendrą ekonomiką, minus bazės statymą ir tobulinimą, kuris irgi kompiuteriniame variante sudaro kitą pusę žaidimo.
Žinoma, galime jokio išplėtimo ir nesulaukti, nes dabar jau kaip ir viskas čia yra panaudota. Bet community dūzgia, kad gerai būtų modulinis expansionas, kai gali tik tam tikrus aspektus integruoti (pvz. kaip su BSG, Pandemic išplėtimais). Čia gali kilti kitos bėdos, kaip antai apps'o atnaujinimas, o tada jau imtų skirtis versijos ir pan. Žodžiu, pagyvensim - pamatysim, o kol kas - let's kill some alien ass !