Taip va visai netiketai uzsedau ant Descento.. Nepaisant to, kad visiskai neplanuotai ir uzsitese gerokai ilgiau nei tikejausi ir buvo daug balagano, visai uzkabino ir tikrai noresiu sudalyvaut antram raunde
Kadangi atsisedau pirma kart, tai buvo biski painu su taisyklem ir pacia zaidimo mechanika, tai tiesiog sedejau ramiai ir gaudziau info kaip ten kas ir su kuo valgoma.
Pats zaidimas uber fun ir daug gilesnis nei tarkim DOOM, nors cia tikriausiai nemaza dalim del ramo custom scenarijaus.
Scenarijus su gurpsu elementais yra good, tik aprasime gal kazkaip labiau reiketu akcentuot tas vietas kur yra kabliukas zaidejams, isskiriant jas is bendru apibudinimu (kaip ten buvo su tuo svytinciu sarkofagu, nu tikrai galvojau kad ten tiesiog apibudino taip). Nu arba gal as biski ant per zemo levelio gilinaus i juos 
Del skryniu trukumo, tai nemanau kad ju ten pradzioj reikia. Visu pirma del to, kad ten map'o tik pirmi metrai taip sakant, o antra del to, kad realiai zaidejai ten tiesiog neturetu ilgai uzsibut. Va ka reiketu pakeist tai duru tvirtuma. As tiksliai nezinau kokio stiprumo yra charai, bet mastykim paprastai.... Pirma. tai tik pati pradzia mapo, kokios durys laukia paskui? po 20?
Antra. prie duru gali stovet tik du zaidejai, jei darom testini actiona ir ten kaupiames, vistiek duru isvertimui eikvojam maziausiai pora turnu net ir versdami keliese. As aisku, gal ir neteisingai mastau, bet Ramai, pamastyk ties ta vieta. Zimona ir herousai neturetu ilgai miegot pradzioj, bet ir pats scenarijus galetu nedusint taip nuo pat pradziu...
Kita kalba del ledo. Sitas tai imho yra broken, kad kas kiekviena langeli reikia tikrint. Manau, reiketu tikrint kai uzlipi ir kai pradedi ejima ant ledo i sekanti langeli, kad ir nuo ledo lipant. Logika ta, kad uzlipant ant ledo tikrini ar neissitieskei, jei sustojai ant ledo tai pradedamas kita turna vel tikrini, nes vel is stovimos padeties pereini i judesi.
Kolkas minciu tiek, reik testint toliau
sorry uz klaidas ir svepluma, bet akys merkias, einu migt
Labai aciu Gintarui uz issamu reporta ir smagu, kad patiko zaidimas (nes maniau, kad tau tikrai buvo nuobodoka, kai like trys susijaudine aptarinejo galimus sprendimo variantus). Ok, pakomentuosiu Gintaro kai kuriuos highlight'us. Sorry, kad mes del laiko trukumo kaip ir praktiskai tau visai nepaaiskinom taisykliu, bet tu tikras saunuolis, zaidimo metu greit labai susigaudei (dar manau dave naudos Doom patirtis) ir nepjovei grybo
Aprasymai. Na, cia man buvo galvos skausmas. Is esmes, logiskai mastant, herojams pries einant i pili, niekas instruktazo nepravede - juk ten ju laukia visiska nezinomybe. Bet mechanikas zinot reikia. As scenariju projektavau taip, kad dauguma fizikos remiasi triju rusiu prolonged actionais, movement pointu leidimu ir atakavimu (kartais ne padaru, o tarkim kai kuriu objektu). Daugumoj atveju, as zaidejams pasakau, ka reiktu atlikt, isskyrus sunkuma, nes tai inesa savotisko cinko, kaip sakiau, nezinant spastu sunkumo ir ju ieskant, tu niekada negali but tikras, ar ju ten nera, ar ju tiesiog nesugebejai rast, nes nesurinkai uztektinai progress tokenu. Tokius cinkus, kaip su statula, kuri buvo iejimas i kripta as isvis nutyliu, nors jei atidziai klausetes, uzuominos buvo, bet visas mechanikas zaidejai turi rasti patys, juk tai po galais slaptas kambarys ! Kai kurie sprendimai galimi net keliais budais. Kiekvienu spastu galima vienaip ar kitaip isvengti, niekur nera absoliutumo, kad jei atejai kazkur tai jau tau batai

As norejai nemazai interaktyvumo, kad padidetu scenarijaus replayability, nes pripazinkit, zaisdami antra karta, jus jau busit zymiai gudresni.
Skrynios. Gintaras palaiko mano nuomone. As grizes ir taip ir anaip skaiciavau ir visko pasekoje pridejau tik pinigu tokena i viena vieta. NES, zinant kur eiti, gali rasti nemazai skryniu, jos tikrai nebus padetos koridoriaus vidury. Jus kazkodel rovetes i slapta kripta, kuri turejo but aplankyta nu sakykim tik midgame ir labai keista, kad taip lengvai pavyko nukauti mantikora. Bet tas irodo, kad su kovom jum sekes neblogai, monstrus tasket gan lengvai, ar ne taip ? Aisku padejo Aštano dovanotas kirvis

Bet jei prisiminkit, kad laukia dar dvi kampanijos dalys, tai jei as jus apginkluosiu cia ir dabar, tai ka reiks veikti trecioje pilies dalyje ?? CIa labai svarbu komanda, reikia veikti darniai. Duru sunkumas per sunkus ? Ok, ziurim - kaip lengvai jus islauztumet duris kad ir realiame pasaulyje. Taip gavosi, kad zaidime jus negavot pasirinkti nei vieno gryno savo specializacijos charo. Sakykim pavyksta pasirinkti fighteri, kuris turi tris melee trait ir beria 3 juodus kaulus per prolonged actiona ir dar koncentruojasi. 6 juodi kaulai per turna, kai duru sunkumas yra 8, cia labai daug ? O kas jei jam pades dar toks pat vienas stipruolis ? Tuo labiau, kad kai lauziat duris, nereikia drebeti, kad leidziasi spygliuotos lubos, arba arteja spygliuota siena...tokiom aplinkybem pastatai du likusius charus i sargyba ir lauzk duris kad ir visa diena. Si mechanika veikia nusotabiai, nes pagal trait reiksme , barbaras duris gali isspirti per du varymus, o paliegelis magas, su vienu melee juodu kauliuku gali uztrukti puse dienos. Kitos durys, kur reikejo atakuot - kur cia problema ? Niekur...lubos leidosi 3 varymus, bet Xemas pirmu kartu sustume 11 zalos, kai duru health yra 20, antru varymu jis supykes tas duris sudraske i sipulius, as netgi masciau ar nereikia ju sustiprinti. O kas jei spastuose butu buves ne vienas Xemas, o dar ir Nanokas ? Supuola dviese ir istasko...mtaip...reiks sustiprinti truputi
Kas liecia leda, tai jo mechanika yra ne mano sugalvota, o pacio Descent, cia basic mechanika ir jinai mano nuomone veikia gan gerai, nors jei supratau is Gintaro pasakymo, jis mano, kad tikrint reikia net kai stovi ant ledo. Nea, kiekviena karta, kai tu zengi ant ledo, tikrini ar nepaslydai, kai pradedi turna jau budamas ant ledo, tikrint nereikia, nebent jei zengi zingsni. O leda as idejau ten, kad nebutu taip vadinamo "flipping'o", kai zaidejas ikisa nosi pro laiptus, sauna i mantikora ir nesa mesas atgal - mantikora yra didelis padaras, pagal oficialias rules, dideli padarai per tokius laiptus negali praeiti. Kadangi jie neturi kazko panasaus i guard, tai uzmusti toki padara butu vaiku zaidimas, kad ir koks stiprus jis butu. O dabar, patys matet kaip slidu, kad ir kas megins toki finta atlikti rizikuoja paslysti tiesiog isbeges pries mantikoros nasrus. Vadinas apsimoka mantikora swarmint ir supuolus su keliais charais greitai ja uzlupti.
Pabaigai. Buvo momentai, kai manau, galejau jus uzvaikyti, jums likus su 2 tokenais. Bet kazkaip atsileidau i pabaiga visai. Turint galvoj, kad jus atidenget tik apie 20 proc. mepo, reiks kazka daryti su laiku. Bet si karta nebereiks jums klausytis istorijos is pat pradziu, zinote, kas kaip , o jei zais tie patys zmones, viskas manau bus zymiai greiciau. Dar toks tipasas, kadangi cia yra Gurps elementu, tai apie daug dalyku galite klausti tiesiog manes, as kadangi visa tai projektavau, galiu duot uzuominu ir i viena ar kita puse palenkti zaidima, priklausomai kaip jums sekasi, juk visko i popieriu nesurasysi. bet faktas lieka kaip blynas - jums reikia mastyti ir pasukti galva, kartais net esant spaudimui - viskas pozemiuose veikia logiskai

Jei dar kam kilo kokiu ideju, ar siaip vat kazka pastebejot - butinai duokit man zinot, jusu nuomone yra nesveikai svarbi, norit padaryti nuotykius dar idomesnius tiems, kas juos patiria !