As gal ne i tema biski, bet ar zinojot, kad Ghost Stories buvo zaidziamas klaikiai neteisingai !? Cia matomai bus kaltas tas reikalas, kad geima dare prancuzas ir vertimas i kitas kalbas aiskiai darytas "ant shaibos". Forumai mirgete mirga, nepatenkintuju taisykliu vertimu.
Bet, prie reikalo. Jau ana karta pasakiau, kad Budos statuleles buvo dedamos neteisingai, belen kur ir belen kada. Ne. Kai pasiemi statulele, tai padet ant lentos galesi TIK KITO SAVO VARYMO pabaigoj. Ir ne bet kur, o tik i ta vieta, kur ziuri tavo vienuolis.
P.S. Jei vienuolis kampe, tai legaliai galima bus vienu metu padeti iskart dvi budikes, jei aisku abi turi ir vaiduokliu slot'ai yra laisvi...
Tai cia apie Budas, o mesa buvo va kur (senei tai jauciau, bet reikejo isnerst nemazai forumu) - Haunteriu figurikes, pasirodo, juda ne kozna varyma, o tik tada, kai ateina tos lentos, ant kursio jos stovi, savininko varymas. Jei sakykim, haunteris yra ant raudonos lentos, tai juoda figurele pajudes tik dar po triju varymu, o ne po kiekvieno, kaip tai daroma buvo iki siol. Cia aplamai, taisykles susiveda i ta punkta, kad vaiduoklio kortos vidurinis stulpelis suveikia tik atejus aktyvaus zaidejo ejimui. Tas pats ir su "curse" kaulo metimu, bei "devour" savybe. Aisku, pasyvios savybes, tokios kaip Tao kauliuku nebijojimas (kai vaiduokli gali uzmusti tik su tokenais) galioja visa laika...
As manau, kad tokie taisykliu issiaiskinimai turetu kiek pakoreguoti sio zaidimo sunkuma, bet nezymiai - palenginta haunteriu mechanika, bet apsunkinta Budu. Nors kai pagalvoji, vis tiek bus lengviau bendrai paemus, mes kodel dar yra sugalvoti trys papildomi sunkumo lygiai - bet cia kaip sako , praktikos reikalas, manau reiks istestuoti !