Autorius Tema: 2013.11.24 Sekmadienis  (Skaityta 15377 kartus)

skwazi

  • Master
  • ****
  • Įrašai: 607
2013.11.24 Sekmadienis
« Įrašytas: Lapkritis 21, 2013, 11:58 »
Ateina sekmadienis. Planuoju atsinešt ir išbandyt terra mystica.

Terra mystica testine partija:
1. as
2. Hurris
3.
4.
5.

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Re: 2013.11.24 Sekmadienis
« Atsakymas #1 Įrašytas: Lapkritis 21, 2013, 13:13 »
Robke, Maroom dar įrašyk, jis labai norėjo.
Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...

skwazi

  • Master
  • ****
  • Įrašai: 607
Re: 2013.11.24 Sekmadienis
« Atsakymas #2 Įrašytas: Lapkritis 21, 2013, 13:23 »
Tai kad jis prie gurp'su uzsirase

ExLegendz

  • Master
  • ****
  • Įrašai: 702
Re: 2013.11.24 Sekmadienis
« Atsakymas #3 Įrašytas: Lapkritis 22, 2013, 09:03 »
ar norėčiau, bet dar ant klaustuko ar būsiu.

Marius (Pirmas vardas) a.k.a (dar žinomas kaip)
Zazas (mIRC, Action games) / Wiedras (Strategy games) / Exas(Nuo ExLegendz (RPG))

Maroom

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 1493
Re: 2013.11.24 Sekmadienis
« Atsakymas #4 Įrašytas: Lapkritis 22, 2013, 09:22 »
Na jei ziureti istorija, tai jo as prie gurpsu buvau kaip ir uzsirases. Aisku Terra Mystica nerealiai butu, bet manau sis zaidimas dabar bus zaidziamas n kartu, tai spesiu sudalyvauti :smile: Tik yra kita beda, kad dar pats tiksliai nezinau ar busiu sekamdieni, o gal but veluosiu... Painformuosiu  :smile:

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Re: 2013.11.24 Sekmadienis
« Atsakymas #5 Įrašytas: Lapkritis 22, 2013, 10:22 »
Planuoju pasirodyti klube šį sekmadienį ir ketinu atsinešti šio to naujo/seno. Informacija, aktuali Neuroshima Hex fanams. Pagaliau surinkau visas likusias NHEX 2.5 versijos armijas! Maroom – sakiau, kad geimas pateks į geras rankas ir juo bus pasirūpinta. Iki tol klube buvo tik 6 armijos (Base game + Babel 13) – Moloch, Borgo, Outpost, Hegemony, NeoJungle ir New York. Apie jas neišsiplėsiu, nes daug kas žaidę ir daugmaž pažįsta. Tai, ką dabar pateiksiu yra nuobodi teorija tiems, kam NHEX mažai ką reiškia, tad nesivarginkit :) Naujos frakcijos yra tokios:

                                                                                                                                              SMART (Duel expansion)

Smart – tai kažkada buvę Moloch kibernetiniai organizmai, kurių nemažas būrys, kadaise patruliuodamas nuklydo per toli į pietus, kur tuo metu plytėjo Neo Džiunglių karalystė. Dingo ryšys su pagrindiniu kompiuteriu - viskas tuo ir baigėsi. Praėjo nemažai metų, kai vieną dieną pasirodė keisti, pusiau organiniai, pusiau mechaniniai sutvėrimai – tiesiog Džiunglės asimiliavo robotus ir gavosi nauja rasė. Jie išlaikė Moloch stilių – armiją sudarė daugiausiai šaudantys kariai, bet jie buvo gerokai judresni už savo kibernetinius ainius. Smart HQ duodą neblogą pliusą – visi, kas liečiasi su HQ, įgauna mobilumo funkciją. Nežiūrint įvairių pasikeitimų, buvo išlaikyta ir „gauss“ technologija – deke yra netgi 3 Gauss patrankikės ! Mobilumo priduoda ir 3 transportai, kuriuos galima panaudoti kaip blokerius. Išskirtinis kovinis vienetas – Bio Droidas. Jei jis išeina ant lentos, tampa praktiškai nemirtingas, nes jei sunaikinamas, jis regeneruoja ir ištraukiamas pirmas kitu traukimu. Jis taip pat yra greitas (3 iniciatyvos) ir šaudo dviem kryptim. Dar verta paminėti, kad Smart frakcija turi net dvi „Terror“ greitojo panaudojimo (instant action) plyteles –  jas sužaidus, priešininkas negali sekantį varymą ant lentos padėti nei karių, nei modulių, gali žaisti tik savo greitojo panaudojimo plyteles, arba naudoti jau padėtų karių aktyvuojamas savybes. Gan didelis šios armijos minusas – labai mažas HQ paslankumas (visam deke yra tik vienintelė „movement“ plytelė).

                                                                                                                                               VEGAS (Duel expansion)

Vegas frakcija yra įsikūrusi prieš karą buvusioje Las Vegaso teritorijoje. Tad nenuostabu, kad čia galioja tik vienas įstatymas – pinigai. Vegas – nusikaltėlių, atskalūnų ir hakerių Meka. Už pinigus čia gali gauti ką tik nori. Machinacijos ir manipuliacijos čia verda dieną ir naktį. Politika paprasta – nėra to, ko negalėtum papirkti, priversti, įbauginti, užprogramuoti ar šantažuoti. Todėl šios armijos perlai yra Agitatoriai (jų yra net 3). Agitatorius, tai modulis, kuris prijungtas prie priešo, perima jo kontrolę. Ši mechanika įneša į žaidimą malonaus jaudulio – priešininkas niekada nežino, kada jo geriausias karys atsisuks prieš jį patį :) Tą patį sugeba ir Vegas HQ. Pastebėjimas – užgrobimas yra stipresnis už tinklo funkciją (jis suveikia anksčiau, tinklui dar nespėjus atjungti užgrobėjo). Vadinas yra net 4 dalykai, kurie gali kontroliuoti priešininko pajėgas. Kad būtų išlaikytas balansas, Vegas turi žymiai mažiau karių, nei kitos frakcijos, bet to ką jie turi, nereiktų nuvertinti – tai beveik visi šaudantys, aukštos iniciatyvos kariai. Vegas turi ir unikalią greitojo panaudojimo plytelę –„rotation“, kuri leidžia nekeičiant vietos tiesiog pasukti savo modulį, kareivį ar HQ. Tai yra patogu, nes HQ ar Agitatoriui užgrobus priešo karį, jis pasukamas norima kryptimi. Tada panaudojam „rotation“ plytelę – užgrobiam kitą kovinį priešo vienetą - prieš tai buvęs užgrobtas atitenka jo savininkui, bet jau žiūri į kitą pusę! Vegas – labai lanksti ir klastinga frakcija, už ją žaisti sunku, bet įdomu. Nerekomenduojama naujokams.  

                                                                                                                                                STEEL POLICE

Čia yra mini išplėtimas, kaip ir visos likusios armijos. Plieninė Policija – grupė fanatikų, apsiginklavusių prieškariniais „high-tech“ šarvais ir ginklais. Jie tarsi nei iš niekur atsiranda ten, kur vyksta nusikaltimas ir pirmiau šaudo, o paskui užduoda klausimus. Jiems viskas yra arba balta arba juoda – tu arba geras, arba blogas. Paprasčiausias aklas teisingumas. Ten kur jie pabuvojo, žmonės ima galvoti - ar ne geriau buvo tada, kai vyravo sena gera anarchija...
Nuo šio išplėtimo prasidėjo pirmieji nukrypimai nuo standartinės NHEX armijos rėmų, kas yra labai gerai. Visų pirmą – įmantri HQ savybė. Ji turi galimybę svaidyti plieninį tinklą. Tinklą galima užmesti ant bet kurio priešo kario ar modulio, esančio ant lentos. Tinklas grįžta, kai supančiotas priešas žūva. Kiekvienas tinklo metimas žaloja policininkų HQ vienetu žalos, NEBENT... ant lentos padėtumėt Plieninių Tinklų Svaidyklę. Tai toks modulis, kuris apsaugo HQ nuo šios žalos. Kita naujiena – Teisėjai. Šie kariai nugarinėje dalyje turi Reflektorių. Tai energetinis laukas, kuris ne tik sulaiko bet kokią ataką, bet dar ir atmuša vienu laukeliu atgal. Vadinas, artima, kontaktinė ataka grįžta agresoriui ir užmuša jį patį. Nuotolinė ataka, pačiam šauliui nepadarys žalos (nebent jis šaudys iš sekančio laukelio), bet atšokusi nuo reflektoriaus, gali užkliudyti saviškį :) Lyg to būtų mažą – Teisėjai turi mobilumo funkciją, kas daro juos nesveikai pavojingus, nes jie gali judėti ir atsukti reflektorių bet kuria kryptimi, o kai vyksta kova – priešininkas juk negali nekovoti, nors ir mato prieš save atsuktą reflektorių! Teisėjai šaudo du kartus, per 1 ir per 0 iniciatyvos fazę, bet čia ko gero ir yra balansas, nes kaip matom – jie yra lėti, bet žinant, kad jų iš viso deke yra net 3 verčia į juos žiūrėti su pagarba. Dar vienas unikumas šioje armijoje – Budelis. Tai žiauriai šarvuotas ir kietas gargaras, kuris gali būti nudrėbtas iš oro tiesiai ant bet kokios priešo figūros, taip ją visiškai sunaikindamas. Tiesa, toks veiksmas irgi žaloja HQ, lygiai kaip ir Plieninis Tinklas. Šiaip Steel Police yra labai smagi armija žaisti, kurios pagrindinė galia yra įvairūs šaudantys kariai, kuriems papildomą ataką gali suteikti netgi 3 seržantų moduliai. Dar nepaminėjau – Police, kaip ir Smart frakcija, turi „Terror“ plytelę :)

                                                                                                                                                 SHARRASH

Iš karto pasakysiu, kad trys paskutinės armijos, įskaitant ir šią yra sukurtos NHEX fanų. Bet, kadangi jos buvo tokios geros, tai kūrėjai jas išleido oficialiai. Jas yra sunkoka gauti, man net teko rašyti tiesiai į Portal Publishing, patiems žaidimo dizaineriams lenkams. Ir nors Ignacas (Ignacy Trzewiczek) mano varde padarė dvi klaidas, o pavardėje - vieną, siuntinį su 4 paskutinėm armijom vis tik sėkmingai gavau :)
Ši frakcija neseniai atsirado ir Android variante, tai spėjau išmėginti ir ištestuoti. Prisipažinsiu – šią armiją pamilau nuo pirmų minučių ir dabar ko gero ji yra mano favoritė. Kas gi yra tie šarašai ? Tai – žiurkiažmogių mutantų bendruomenė, kuri gyvena sugriautų miestų požemiuose ir kanalizacijose. Tai daugiau nei paprasi graužikai – žiurkiažmogių intelektas yra didesnis nei paprastų žmonių, todėl jie yra klastingesni ir sunkiau nuspėjami. Jie taip pat yra labai ksenofobiški ir atkakliai gina savo valdas, nebijodami pasiaukoti vardan gaujos. Sharrash bazė yra labai mobili, dėka „underground castling“ funkcijos, kuomet ji gali pasikeisti vietomis su bet kuriuo, šalia esančiu moduliu. Testuojant yra buvę atveju, kai bazė „numigruodavo“ iš vieno žemėlapio krašto į kitą :) Žiurkės naudoja Paralyžių. Tai tokia mechanika, kai karys, turintis paralyžių, įkanda priešui (tam reikia, kad priešas būtų žemesnės iniciatyvos). Suparalyžuotas priešas iki pat kovos pabaigos negali kovoti, visos kitos savybės išlieka. Labai gerai paralyžius veikia ant priešo HQ. Kitas įdomį naujiena – minosvaidis. Jis šauna du kartus, per 2 ir 1 iniciatyvos fazę ir pataiko į priešą, kuris yra lygiai už 2 langelių. Tai kažkiek keičia mechaniką, kai šaudantys vienetai pažeidžia pirmą pasitaikiusį priešą ugnies linijoje. Privalumas – minosvaidis gali pasiekti taikinį, net jei jį juosia gynėjų gretos. Dar vienas saldainiukas šioje armijoje – Sprogmenys. Jų iš viso yra 4. Tai specifinė plytelė, kuri turi būti prikabinama prie priešo kario ar modulio. Kai inicijuojama kova, dar prieš aukščiausią iniciatyvos fazę, sprogmenys detonuoja ir visiškai sutaško taikinį. Kadangi tai vyksta dar prieš kovą, sprogmenys idealiai tinka naikinti labai greitus, didelę iniciatyvą turinčius priešo karius. Kaip išsisukti nuo sprogmenų? Tai pakankamai sunku, bet yra keli būdai. Nuo jų galima tiesiog pabėgti su „movement“ plytele, galima sunaikinti sprogmenis su „sniper“, „airstrike“, „small Bomb“ ir panašiomis greitojo panaudojimo plytelėmis. Taip pat galima panaudoti „pushback“ plytelę. Jei to viso gėrio neturi, ar neištraukei, dar gali padėti medikas, kuris sprogsta vietoj pasmerkto taikinio. Visais kitais atvejais – your‘e as good as dead :) Na, o paskutinis žiurkiukų koziris – Skylė (Hole)! Tai yra „foundation“ tipo plytelė – tokia kaip Vegas ir New York‘o minos, o tai reiškia, kad jos dar sunkiau pašalinamos nuo lentos. Jokie pushback‘ai ir atakos jų neveikia. „Foundation“ plytelės naikinamos tik su greitojo panaudojimo plytelėmis, tokiomis kaip „sniper“, „airstrike“ ir pan. Skylė veikia štai kaip – kai ji padedama ant lentos, gali ant savęs prisitraukti bet kurį šalia esantį priešo vienetą. Priešas, esantis ant skylės išlaiko visas savo ypatybes – gali atakuoti, judėti, naudoti aktyvuojamas savybes. Bet jei vyksta kova, iškart po 0 iniciatyvos fazės, bet kuris priešo karys ar modulis, esantis ant skylės yra sunaikinamas. Kovai pasibaigus, skylė gali „įtraukti“ naują auką. Tai žiauriai lanksti mechanika, kuri gali būti naudojama tiek gynyboje, norint patraukti priešą nuo savo HQ, tiek atakoje, norint atlaisvinti vietos savo kariams prie priešo HQ. Minusų ši armija turi nedaug – tai visiškas šarvų nebuvimas, vidutinė iniciatyva ir mažas karių mobilumas.

                                                                                                                                                 THE DANCER

Kai Moloch smogiamasis būrys užpuolė Outpost‘o slaptą laboratorija, pastatui buvo padaryta didelė žala. Proceso metu išsilaisvino trys genetinio eksperimento būtybės, kodiniu pavadinimu „Šokėjas“. Dabar, kai jų nebevaldė jokie pančiai, būtybės pradėjo kovą dėl savo išlikimo.
Ši frakcija dar labiau nukrypsta nuo standartinio modelio, nes joje yra tik TRYS plytelės, kurios gali daryti žalą. Visos kitos 32 plytelės yra greitojo panaudojimo! Tie trys koviniai vienetai yra vadinami objektais. Objektas kodiniu pavadinimu „Mėlynas“ – neįtikėtinas artimos kovos specialistas, be to greičiausias iš visų. Objektas „Raudonas“  - nepakartojamas šaulys, šaudantis eksperimentiniu ginklu. Jis truputį lėtesnis. Objektas „Geltonas“ – tai moteriškos lyties padaras, geba užmesti tinklus dviem kryptim, ir šaudyti viena kryptimi. Taip pat gali gydyti. Tai pats lėčiausias objektas, kurio iniciatyva yra 0 (kaip ir priešo HQ). Objektai turi ir pasyvių savybių – „Mėlynas“, prisijungęs viena kryptimi gali pastiprinti šaudymą, „Raudonas“ – atitinkamai, artimą kovą. O „Geltonoji“, apart gydymo, dar dviem kryptim gali padidinti iniciatyvą. Kiekvienas iš objektų turi 10 gyvybės taškų, tai ir yra šios frakcijos HQ. Jei sunaikinamas bent vienas objektas, žaidimas „šokėjams“ baigtas. Jei jie išgyvena, skaičiuojama bendra taškų suma (atkreipkite dėmesį, kad The Dancer pradeda žaidimą su 30 gyvybės taškų, kai standartinis HQ turi 20). Tas žaidėjas, kuris žaidžia už šią frakcija, visada pradeda žaidimą pirmas ir ant lentos iškart padeda visus tris objektus. Kadangi tarp greitojo panaudojimo plytelių yra 10 „movement“ ir 7 „pushback“ plytelės, objektai lentoje juda labai plastiškai ir sklandžiai, tarsi šoktų – nuo ko tikriausiai ir kilo pavadinimas – lyg visi trys būtų sujungti kažkokiu vidiniu ryšiu. Taip pat jie turi nemažai unikalių „action“ plytelių, kurios gali, neinicijuojant kovos aktyvuoti tam tikrą objekto briauną (pvz. šaudymą viena kryptimi) arba aktyvuoti gydymą („Geltonas“ objektas). „action“ plytelė suteikia gerą galimybę pašalinti nepageidaujamą priešo karį „tyliai“ :) O kai panaudojama „battle“ plytelė, tada užverda tikras pragaras, nes objektai „Mėlynas“ ir „Raudonas“ atakuoja iškart visom kryptim, o jei dar pastiprina vienas kitą, tai seikėja po 2-3 žalos bet kuria kryptimi! Objektas „Geltonas“ gydo po 2 gyvybės taškus . Gali gydyti save, bet jei prisijungusi reikiama puse prie kito objekto – ir jį. Su šia frakcija kiek kitaip veikia tinklo funkcija – pagautas tinklu, objektas GALI išsilaisvinti! Jei sužaidžiama „movement“ plytelė, objektas gali pasitraukti nuo tinklo zonos, priimdamas vieną žalos. Atitinkamai, nuo „Geltono“ objekto tinklo gali pasitraukti ir priešo HQ, taip pat gaudama vieną žalos. Kitas veiksmas, kuri dar gali atlikti objektai – Šokis (The Dance). Norint atlikti šokį reikia išmesti visas tuo varymu turimas plyteles, tuomet galima apkeisti vietom kuriuos norim (nors ir visus tris) objektus ir po to, jei reikia, pasukioti juos kaip mums tinka. Šis veiksmas priduoda šiai frakcijai lankstumo, ypač kada rankose būna visai nenaudingos plytelės. Na, o vienintelis minusas yra tai, kad deke yra tik trys plytelės, kurios gali atakuoti priešą.

                                                                                                                                                 MEPHISTO

Paskutinė ir mano manymu, pati unikaliausią frakcija. Jei Dancer sudėtis kiek šokiravo su viso labo 3 veikėjais, tai šį išvis yra nebesuvokiama – čia yra tik vienintelis kovotojas :) Vienintelė plytelė, kuris gali žaloti priešo bazę ir karius. Mephisto – tai milžiniškas kirminas, unikalus organikos ir plieno tvarinys, susiformavęs radioaktyviuose krateriuose. Tai tokia pabaisa, kuri nė nesisapnavo prieškariniams mokslininkams. Baisus likimas laukia tų, kurie nutaria sutrumpinti atstumą ir įžengia į šio padaro valdas. Nes kai užverda pragaras, tai atrodo, kad kauniesi ne su vienu priešu, o su visa armija.
Mephisto kartu yra ir HQ. Jis turi 20 gyvybės taškų. Gali atakuot iškart trim kryptim ir apačioj turi šarvą. Jo unikali savybė – rotacija. Gali pasukti save arba modulius, kartą per savo varymą. Kalbant apie modulius – kyla klausimas, jei TIK viena plytelė yra padaras, kas yra kitos? Galbūt vėl greitojo panaudojimo plytelės, kaip pas „šokėjus“? Deja – tokių plytelių yra palyginti labai nedaug – tik 7. Visą kitą „gėrį“ sudaro moduliai ir naujas plytelių tipas – implantai. Pastarųjų beje, dauguma. Bene didžiausias implantų pliusas yra tas, kad jie neprivalo būti tiesiogiai prisijungę prie paties Mephisto – užtenka, kad jie būtų ant stalo. Pagal nutylėjimą, per varymą, Mephisto žaidėjas gali aktyvuoti tik vieną implantą. Bet yra du specialūs implantai – Zondai. Jei juos abu padėjus ant stalo, tai per varymą galima aktyvuoti iki trijų implantų. Kiekvienas implantas duoda kažką naudingo, kaip antai Nagai duoda papildomos žalos kovos metu, Čiuptuvai gali prisitraukti auką prie kirmino, Akseleratorius pagreitina padaro iniciatyvą, Grąžtas leidžia jam atsirasti bet kurioje laisvoje žemėlapio vietoje, Uodega leidžia Pushback‘inti priešo objektus, Snukis – prideda dar 3 atakos kryptis, leisdamas Mephisto atakuoti visom 6 kryptim. Yra ir įdomesnių implantų, pvz. - Inkubatorius, kuris gali sugeneruoti ne vieną, o 4 skirtingus privalumus. Žaidimo pradžioje Mephisto būna silpnokas, bet atsirandant vis daugiau implantų ir modulių , jis vis stiprėja ir priešininkui iškyla dilema: ar mušti Mephisto HQ, kai tuo metu jis vis stiprės, ar naikinti modulius/implantus, taip neliečiant kirmino, bet jį silpninant. Dar smagus dalykas yra tai, kad Mephisto yra priskiriamos HQ savybės, t.y. – kitos HQ jo neatakuoja, nors jis pats jas kapoja kaip pasiutęs, ant jo neveikia tokios greitojo panaudojimo plytelės, kaip „sniper“, „grenade“ ir pan. Iš to darom išvada, kad kirminui reikia kuo dažniau ir kuo arčiau laikytis šalia priešo HQ, kadangi jis BEVEIK neturi nuotolinės atakos. Sakau BEVEIK, nes yra porą implantų - spyglių. (kairysis ir dešinysis) Jie atakos metu kalą į nutolusį taikinį, kuris nėra šalia Mephisto HQ.
 
Tai tiek apie upcoming dalykus. Visi dekai, išskyrus Mephisto yra išmėginti ne kartą elektroniniam variante, mano telefone, ar planšetėje. Mephisto buvo testuotas gyvai, bet tik vieną kartą. Už jį žaidė visiškas Neuroshimos naujokas. Aš jį nugalėjau sunaikindamas kirminą (žaidžiau už Outpost), bet mano bazė liko tik su 8 gyvybės taškais, tai spręskit patys, ant kiek tas kirmis yra rimtas. O šiaip manau bus progą išmėginti tai. Žaidimas bus su paruoštomis frakcijų „reference sheets“ (ant to išėjo mėnesiukas darbo vakarais su Photoshop), todėl bus lengviau susigaudyti žaidime.
Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...

Maroom

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 1493
Re: 2013.11.24 Sekmadienis
« Atsakymas #6 Įrašytas: Lapkritis 22, 2013, 13:00 »
Na ir kodel tiek daug geru zaidimu pasiulymu sukrito i viena diena? Kas pasiaiskins :D

skwazi

  • Master
  • ****
  • Įrašai: 607
Re: 2013.11.24 Sekmadienis
« Atsakymas #7 Įrašytas: Lapkritis 22, 2013, 13:04 »
Suprasciau Ramai, jei darbo metu parasytum toki posta  :D Bet gi tau atostogos ..  :pray:

Donatas

  • Apprentice
  • **
  • Įrašai: 151
Re: 2013.11.24 Sekmadienis
« Atsakymas #8 Įrašytas: Lapkritis 22, 2013, 21:39 »
Butu norinciu sulosti Descenta 2ed., Zombicide ar Super Dungeon Explore?  :smile:
[Warhammer40K] [Age of Sigmar] [Warmashines/Hordes]

ExLegendz

  • Master
  • ****
  • Įrašai: 702
Re: 2013.11.24 Sekmadienis
« Atsakymas #9 Įrašytas: Lapkritis 23, 2013, 15:55 »
gal mane kas nuklonuot nori? :D

Marius (Pirmas vardas) a.k.a (dar žinomas kaip)
Zazas (mIRC, Action games) / Wiedras (Strategy games) / Exas(Nuo ExLegendz (RPG))

Donatas

  • Apprentice
  • **
  • Įrašai: 151
Re: 2013.11.24 Sekmadienis
« Atsakymas #10 Įrašytas: Lapkritis 23, 2013, 16:33 »
Neissirenki ka losti ar nori buti Sekmadieni, bet nezinai kokia tikimybe ar pavyks?  :D
[Warhammer40K] [Age of Sigmar] [Warmashines/Hordes]

Simuck

  • Administrator
  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2028
    • hmpg.net
Re: 2013.11.24 Sekmadienis
« Atsakymas #11 Įrašytas: Lapkritis 23, 2013, 17:41 »
Citata iš: "Donatas"
Butu norinciu sulosti Descenta 2ed., Zombicide ar Super Dungeon Explore?  :smile:
Šiaip visai norėtau išbandyt Super Dungeon Explore, bet šis sekmadienis jau suplanuotas gurpsams ir spėju užims visą dieną, tai jei ką kitą sekmadienį išbandyčiau :)
tomorrow [tə'mɔrəu] (n) - a mystical land where 99% of all human productivity, motivation and achievement is stored.

Donatas

  • Apprentice
  • **
  • Įrašai: 151
Re: 2013.11.24 Sekmadienis
« Atsakymas #12 Įrašytas: Lapkritis 23, 2013, 18:41 »
Tvarkoj, bandysiu kita sekmadieni tuomet Super Dungeon Explore atsitepti, siaip jis panasus i Descent ar vadinama Mice  and Mistics, bet savu smagumu turi, vienas zaidejas valdo blogiuka pozemyje sakykim, o kiti zaidejai turi po heroju ir bando sunaikinti blogi, jei patinka rident kauliukus, skriausti pozemio ir blogio monstriukus, tai manau patiks tas geimas  :good:
Tai rytoj atsitempsiu Descenta ir Zombicide  :wink:
[Warhammer40K] [Age of Sigmar] [Warmashines/Hordes]

ExLegendz

  • Master
  • ****
  • Įrašai: 702
Re: 2013.11.24 Sekmadienis
« Atsakymas #13 Įrašytas: Lapkritis 24, 2013, 10:57 »
Aš tada geimų nesinešu, tik savo bacilas :D Pirmoj eilėj bandau terra mystica, antroij zombicide, o paskui nesvarbu.

Marius (Pirmas vardas) a.k.a (dar žinomas kaip)
Zazas (mIRC, Action games) / Wiedras (Strategy games) / Exas(Nuo ExLegendz (RPG))

Nostromo

  • Knight
  • *****
  • Įrašai: 2638
Re: 2013.11.24 Sekmadienis
« Atsakymas #14 Įrašytas: Lapkritis 24, 2013, 22:56 »
Laikas sekmadienio naujienoms. Atvariau į klubą neturėdamas konkrečių ketinimų. Praktiškai jau visi buvo užsirašę ką loš – buvo didelė gauja Gurps, po to likę lošė Terra Mystica. Aš, kaip ir planavau – atsinešiau Neuroshima Hex. Tik prisiparkavę ir išlipę iš mašinos, mudu su Justu pamatėm ateinantį Xem‘ą ir aš jau žinojau, ką mes veiksim, nes tas vaikinas niekada neatsisako sudalyvauti mano siūlomuose intrigose. Pasiklojom stalą, prie mūsų prisijungė Mantas, kuris pirmą kartą gyvenime matė prieš save Neuroshimos žaidimą. Pakūrėm 3 ffa, aš gavau Steel Police, Xem‘as – Mephisto, o Mantas – „šokėjus“. Pagalvojau, bus kaip aną kartą – kai Bralis su Justu mano dancerius lesė, bet ne – Mantas, kaip ir būdinga naujam žmogučiui, darė labai daug ir siaubingų klaidų, bet čia visai normalu, nes šitas žaidimas turi begalę niuansų. Kažkaip gavos taip, kad aš įsitvirtinau į kampą ir apsistačiau dviem Riot Policeman‘ais (jie turi free pushback – geresnės gynybos nuo melee agresorių nei nesugalvosi). Dancer‘iai išsidėstė kažkodėl šone, o kirminas nelietė nei vienos iš bazių. Žodžiu, kolegų startai nekokie. Man iš pradžių gerai ėjo šaudantys kariai, viena gerai sustiprinęs įkišau apačioje, tai tas labai gerai apšaudė Mėlyna objektą, kol Mantui pagaliau daėjo jį patraukti. Raudonas objektas buvo įgrūstas į kampą ir praktiškai išnaudojo tik 10 proc. savo efektyvumo. Mephisto irgi nesnaudė ir į pakraščius ėmė kaišioti implantus. Labai keista, bet mano kariai labai gerai jautėsi tarp tų implantų, nes tai reiškė, kad iš daugelio pusių jie buvo saugūs. Pagaliau „šokėjai“ prasiskyrė ir aš sėkmingai ten įspraudžiau savo Budelį ir galit patikėt – nei vienas iš 3 objektų nesitaikė į mane atakos briaunomis :) Man buvo biškiuką neramu, nes mano dekas jau įpusėjo, dar nebuvau patraukęs nei vieno savo mėgstamo kariuko – Teisėjo. Bet ilgai laukt nereikėjo, kažkuris objektas krito po negailestinga Plieninės Policijos ugnimi. Mephisto buvo likę dar gal 12 gyvybės, man – apie 18. Tada pasipylė Teisėjai ir drauge su jais – Plėšrūnas (Predator). Kai juos padėjau ant lentos, gavosi gal 4 – 5 ugnies linijos, tad kad ir kur judėtų kirmis, pakliūdavo į kulkų lietų. Vienas iš Teisėjų sustūmė 4 žalos. Paskui kirminą apstoję šaudė jau du Teisėjai, bet po to žuvo abu. Į žaidimo pabaigą kirmėlys labai pavojingai priartėjo prie mano bazės ir pralaužė užtvarą – iki tol mano bazę pasiekdavo tik spyglių pagalba. Gerai kad baigėsi plytelės, po finalinės kovos rezultatas buvo berods 13:4 mano naudai. GG.

Tada atėjo Ginte ir mes nutarėm prasukti 2x2 team‘ais. Va čia buvo geras. Kadangi Mantas ir Ginte buvo mažiau žaidę, tai nutarėm , kad negalim būti su Xem‘u vienoj komandoj. Nutariau pašefuoti naujoką :) Jis, beje, gavo mano mėgstama armija – Sharrash. Aš gavau The Dancer (jie šiandien buvo populiarūs). Xem‘as ištraukė Neo Džiungles, o Ginte – tas apturėjo Moloch kyborgus. Pagal viską nusimatė įdomi kova. Svarstyklės svėrė truputį į priešininkų pusę, nes Moloch – labai stipri frakcija. Gerai, kad multiplayer režime jie žaloja savo sąjungininkus. Dar pagalvojau, jei Xem‘s išsiplės su motherland‘u – we‘re as good as dead. Tai pradinis planas buvo močinti Domanto džiungles. Bet gavosi visai ne taip. Padėjau dancerius į centrą ir už nugaros man saugiai įsitaisė žiurkiai. Molochai įsikūrė žemėlapio apačioj. Mes su Mantu pradėjom plėstis į apačią ir gavos taip, kad atkirtom kelią plėstis džiunglėm – Xem‘ui buvo palikti gal 2 – 3 laukeliai :) Aišku, jis galėjo dėti savo žvėris kitoj pusėj, bet tada – bye bye motherland :) O tuos, anksčiau minėtus laukelius akylai saugojo mano Raudonasis objektas. Xem‘as sumąstė atjungti mano Geltonąją su tinklų, bet Manto žiurkoidai greit pritvirtino sprogmenį prie to tinklo ir ištaškė į molekules. Tada sugalvojom dar geresnį dalyką – prie Xem‘o bazės padėjom mutantą, kuris yra labai greitas (3 iniciatyva) ir įkandęs užmeta paralyžių. Kaip tik kovą, taip free taškas į džiunglių HQ. Lyg to būtų maža, tokį pat cinką padarėm ir su Gintės baze :) Ir dar apdėjom kariais ir moduliais, kad nepasiektų priešas. Jei kas kėsindavosi, aš, būdamas vidury, pakurdavau „action“ ir nutaškydavau. Gintė pasidėjo savo Armored Hunter taip, kad prie jo nebedrįso lįst anei vienas džiunglių gyventojas, nes Medžiotojo iniciatyva 3 – kertą pirmas visada. Bet daugiausiai kraujo oponentams sugadino Skylė :) Juk minėjau, kad Sharrash yra mano favoritė – jie tiek turi trick‘ų savo arsenale! Ta skylė pražudė gal kokius 2 – 3 priešus (2 robotus ir Nakties Šešėlį), tai baigės tuo, kad vienu langeliu aplink ją niekas nebedėjo savo pajėgų :) Mes iš tikro labai džiaugėmės, kad Xem‘as savo Small Bomb‘ą panaudojo jau pradžioje, o Ginte DAR neištraukė savo tactical nuke airstrike :) Nes skylę sunaikint galima tik taip. Į pabaigą Moloch‘ai suorganizavo keletą pasalų, kai į mano „šokėjus“ taikėsi keli šauliai ir darydavo po dvi atakas. Nors priešui battle režimas vis tik darydavo daugiau žalos nei mums (jei neklystu, per visą partija Sharrash HQ negavo nei vieno taško žalos), galų gale ėmė darytis rūgštu – vienam iš objektų buvo likę visai nedaug, be to nutiko momentas, kai Xem‘as vos neužnuodijo mano Raudonojo ir Mėlynojo ! Mėginau atstumti Nakties Šešėlį, bet pas Gintę kaladėj, gal 5 ar 6 „pushback“ – jis atstūmė jį atgal. Tai laiku ištraukiau „action“ ir nušoviau nuodingą gyvį. Galiausiai man varymas buvo paskutinis – patraukiau „battle“, „movement“ ir „action“ – pajudėjau nuo ugnies linijos su Raudonuoju ir užvirė kova. Moloch bazė buvo sutaškyta, bet mano Mėlynasis liko su 1 gyvybės tašku :) Awesome partija ! Dėkingas Gintei ir Domui.

Nu o paskui nutiko tokia alegorija – gal 10 minučių neišsirinkom ką lošti. Vaikinai pabaigė Terra Mystica ir kažkaip buvo noras lošti Bang, bet paaiškėjo, kad Witkis, tas žaltys, jį yra išsinešęs namo. Tada Povkė užvėlė, kad reikia lošt Neuroshima 3x3 teamais, bet tokiam projektui ne visi pritarė, netgi aš svyravau. O tai dėl to, kad ne visi gerai mokėjo lošti šį geimą, tad būtų daug chaoso, plius – mes 4-se lošėm tikrai virš valandos, tai čia būtų dar ilgiau. Nors geriau pagalvojus – imant mažesnį žemėlapį, jis greičiau užsipildytų ir dažnesnės būtų kovos, vadinas ir veiksmas suktųsi greičiau... Taip pat buvo pasiūlymas 7 Wonders į kurį labai audringai sureagavo Doncė (jam tas geimas užkabino gerąją prasme), bet Xemas nenorėjo jo lošti ir Povkė irgi. Tada Terra Mystikai, netekę kantrybės pasikūrė dar kartą lošti tą žaidą, nors skwazi jau buvo viską supakavęs :) Doncė baigė daužyti Descent naujokus – Giedrę ir Andrių ir šie perėjo į mūsų letenas. Mes su Xem‘u jiems pasiūlėm Ghost Stories, į ką jie audringai sutiko.

Tai papasakosiu basnią apie vaiduoklius. Iškrito visai neblogos vienuolių lentų pusės, pradėjom raganėt. Iš karto čiupom Budas, paskui puolėm traukti tokenų. Vaiduokliai ėjo tokie „so so“, tai gyvent buvo dar galima. Šiaip, kaip dabar pamenu labiausiai ėjo raudoni, po jų – žali, tai Andriui ir Xemui darbo buvo. Mid-game pasipylė gerokai haunterių, bet kažkaip tvarkėmės su jais, per daug nepanikuodami. Domantas bėrė kaulus tragiškai, netgi neišridendavo reikiamos spalvos, kai reikėdavo NORS vieno kauliuko tos spalvos. O man priešingai, labai sekėsi ridenti. Nors paskui nuo Xemo galvos debesėlis nuplaukė ir buvo tokia situacija - jis turi ant kampo du vaiduoklius, vienas kažkoks mažas, bet kitas – 4 rutuliukų sunkumo juočkis riebalas. Xem‘as – žalias vienuolis, kuris beria 4 kaulus. Sakau, davai kirsk – jis, nea – ką čia pūni, neįmanoma! Sakau – KIRSK! Beria kaulus – pyst, du juodi, du balti, Xemas apakęs susižeria atlygį už vaiduoklį ir  jau sėdi su 4 „chi“. Aš kiek vėliau mušiau raudoną vaiduoklį, 3 rutuliukų – opa, trys raudoni kauliukai pareina. Po to į pabaigą, naujokai ėmė nerimauti, nes jiems ar tai traukinys, ar autobusas ten turėjo neužilgo būt, bet anie negali atsiplėšti nuo geimo, nes jau čia pat Wu Feng‘o inkarnacija, o dar vilties yra. Tiesa, ta viltis kabėjo ant voratinklio, NES... visi sedim su 1 „chi“, išskyrus Andrių, kuris sėdi su 2. Nei vienas nebeturim Jing-Jang‘o ir pas kiekvieną ant lentos, bent po 2 vaiduoklius kažkur. Xem‘as dar sako – gal pakeičiam spalvą ant „Circle of Prayers“ (ten tuo metu buvo mėlyna), sakau – neaišku, kas bus bosas, dar palaukim. Kita korta – inkarnacija. Atverčiam – o ten jei gerai atsimenu – Dark Mistress (ta kur Daiskardo paveiksliuke, viršuj prie krašto, su tais dideliais nagais). Jinai – mėlynas vaiduoklis, 3 rutuliukų sunkumo, kuris atima mums Tao tokenus ir užmušt ją galima tik su kauliukais. Padėjom po Giedrės lenta (ji žaidė už mėlyna) – jinai gali atlikt dvi kovas ir kaip tik jos varymas. Ridena kaulus – šnai juodas, baltas ir mėlynas (plius dar Circle of Prayers kaip tik mėlynas pasilpninimas padėtas) – pergalė! Vaiduoklis net nespėjo susigaudyt, kas vyksta – tik atėjo ir iškart į pavėsį padėjom. Another awesome gameplay of us :)

Primečiau, ši diena neblogą – laimėjau visus geimus, kuriuos šiandien lošiau klube... naaaaais :)
Trys svarbiausi dalykai vyro gyvenime: Alus ir papai...