Taigi išbandžiau šiandien Twilight struggle

žaidimas sunkus ir labai kabinantis, tai noris dabar greitu metu dar sužaist.
Dabar perkračius kelis kartus visą partijos eigą dar labiau sustiprėjo nuomonė, kad šiam žaidime įpatingai svarbu praktika. Turi žinot kur negalima paleist priešininko (space race!!!), ką gali aukot, kur gali persikelt veiksmas... Žodžiu reikia bent porą kartų sužaist, kad būtų tikrai smagu žaist ir nebūtų tokio blaškymosi kaip šiandien. Buvo momentų kai susuki kokią machinaciją ir mastai "o kas toliau?".
Pati partija nepasakyčiau, kad buvo labai intensyvi ir pikta, kažkaip sugebejom su Marium gan draugiskai pasauli dalintis

Tikrai galima agresyviau žaist ir labiau priešininkui nervus tampyt. Marius dar žaidimo pabaigoj susimastė, kad mažai blefuojam žaisdami. Buvo daug taisyklių nagrinėjimo ir atradom nemažai neaiškumų, kur reikės tikslesnio išaiškinimo.
Geras momentas buvo, kai atsiverčiam abu kortas Headline fazėj ir maniškė man leidžia pasidėt 4 influence vakarų Europoj. Kadangi mano kortos Operation point value didesnis iškart pradedu kombint kur ten ką užvaldyt... Taip, po ilgokų apmastymų paklausiu Mariaus, ka jo korta daro, o ten galimybė keturiose ar penkiose vakarų Europos šalyse pasidėt tiek influence pointų kiek turi USSR

Visi planai į tuliką ir tenką dėt influence points kažkur visai ne į temą...
Laimėjau, regis, šėštam turne, sužaisdamas paskutinę kortą, nors nesitikėjau, kad Marius leis užvaldyt Europą..
Dabar sedžiu taip maloniai skaudančia galva ir džiaugiuos, kad pavyko bent kartą šiemet laimėt žaidimą
